我正在将PS3眼动摄像头视频捕获到我调整大小和显示并保存到磁盘的图像中。我在帧速率方面遇到麻烦,因此我测量了每个流程的时间。事实证明,真正减慢捕获速度的唯一过程是cvWaitKey(1),它会为每个捕获循环增加大约20毫秒的时间。
有一种解决方法可以避免cvWaitKey()?
在没有等待键和显示的情况下,测得的时间约为20毫秒,在没有显示键的情况下测得的时间为60毫秒(需要等待键)。调整大小不会增加大量时间。
谢谢你的帮助。
// image capturing loop
while(_running)
{
//activate cvWaitKey - this drops framerate significantly!
cvWaitKey(1);
//get frame from capture and put into buffer
CLEyeCameraGetFrame(_cam, pCapBuffer);
//get system timestamps
GetSystemTime(&st);
GetLocalTime(<);
// Resize image to fit screen size
cvResize(pCapImage,resizedpCapImage,CV_INTER_NN);
//display image
cvShowImage(_windowName, resizedpCapImage);
//clear string
sstm.str(std::string());
//complete filname
sstm << _folder << prefix << _participant << std::setfill('0') << std::setw(10) << i << "-" << st.wHour << st.wMinute << st.wSecond << st.wMilliseconds << suffix;
image_name = sstm.str();
c = image_name.c_str();
//log if enabled
if (_logging){
//try to save image
try {
cvSaveImage(c, pCapImage); //bmp = speed!
}
catch (runtime_error& ex) {
fprintf(stderr, "Exception converting image to bmp format: %s\n", ex.what());
}
}
}
最佳答案
首先,不建议立即抓取帧并将其写入磁盘,因为这是系统调用,因此花费的时间是不可预测的。对于短片,您可以将整个未压缩的帧集存储在内存中。如果那不起作用,您将需要两个线程:一个线程获取帧并将其写入缓冲区,另一个线程将其保存到磁盘。
其次,如果您正在运行Windows,则可以使用 _getch
(带有 _kbhit
)替换cvWaitKey
(如果速度更快)。
if(_kbhit()) ch = _getch();
但是,我对责怪
cvWaitKey
有所保留。如果您使用GetSystemTime
来分析代码,则结果很可能是错误的,因为它不是很准确。我建议您使用QueryPerformanceCounter重新分析代码(如果您使用的是Windows)。