昨天我在 Management Studio 中创建了数据库,现在我想使用 EF Code First 在程序中创建它。
这是我的数据库的链接:http://s11.postimg.org/6sv6cucgj/1462037_646961388683482_1557326399_n.jpg
而我所做的:
public class GameModel
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public DateTime CreationTime { get; set; }
public DateTime StartTime { get; set; }
public DateTime EndTime { get; set; }
public string TotalTime { get; set; }
public DateTime RouteStartTime { get; set; }
public DateTime RouteEndTime { get; set; }
public int MaxPlayersPerTeam { get; set; }
public int CityId { get; set; }
public int CreatorId { get; set; }
[InverseProperty("Id")]
[ForeignKey("CreatorId")]
//public int TeamId { get; set; }
//[ForeignKey("TeamId")]
public virtual UserModel Creator { get; set; }
public virtual CityModel City { get; set; }
//public virtual TeamModel WinnerTeam { get; set; }
}
public class RegionModel
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public virtual ICollection<CityModel> Cities { get; set; }
}
public class CityModel
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int RegionId { get; set; }
public virtual RegionModel Region { get; set; }
public virtual ICollection<UserModel> Users { get; set; }
public virtual ICollection<GameModel> Games { get; set; }
}
public class UserModel
{
[Key]
public int Id { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public string Login { get; set; }
public string Password { get; set; }
public string Email { get; set; }
public DateTime RegistrationDate { get; set; }
public string FacebookId { get; set; }
public int CityId { get; set; }
public virtual CityModel City { get; set; }
public virtual IEnumerable<GameModel> Games { get; set; }
}
现在我想创建 4 个表,但我有一些问题......我想在 GameModel 中创建 CreatorId,但它不起作用......当我写 UserId 而不是 CreatorId 它正在工作(没有 [InverseProperty("Id ")] 和 [ForeignKey("CreatorId")])。
这就是我得到的:
编辑:
我把它改成这样:
public int CityId { get; set; }
public int CreatorId { get; set; }
[ForeignKey("CityId")]
public virtual CityModel City { get; set; }
[ForeignKey("CreatorId")]
public virtual UserModel Creator { get; set; }
还有另一个问题。
我不知道如何解决它。
最佳答案
InversePropertyAttribute
指定应该为该关系使用哪个导航属性。
导航属性必须是实体类型(模型中声明的类型,例如 GameModel
)或实现 ICollection<T>
的某种类型,其中 T
必须是实体类型。 UserModel.Id
是一个 int
,它显然不满足该条件。
因此,如果您将类型更改为 GameModel.Creator
或必须未指定,则 UserModel.Games
的逆属性可能是 ICollection<GameModel>
。如果您不指定反向属性,EF 将尝试自行解决所有问题(在这种情况下,它会将 GameModel.Creator
正确识别为导航属性,但 UserModel.Games
很可能会引发异常,因为它既不是实体类型,也没有实现 ICollection<T>
,其中 T
作为实体类型,从数据库的角度来看也不是原始类型)。然而,EF 的 work-everything-out-by-itself-magic 并不能很好地处理相同实体类型之间的多个关系,这就是需要 InversePropertyAttribute
的时候。
一个演示问题的快速示例:
class SomePrettyImportantStuff {
[Key]
public int ID { get; set; }
public int OtherId1 { get; set; }
public int OtherId2 { get; set; }
[ForeignKey("OtherId1")]
public virtual OtherImportantStuff Nav1 { get; set; }
[ForeignKey("OtherId2")]
public virtual OtherImportantStuff Nav2 { get; set; }
}
class OtherImportantStuff {
[Key]
public int ID { get; set; }
public virtual ICollection<SomePrettyImportantStuff> SoldStuff { get; set; }
public virtual ICollection<SomePrettyImportantStuff> BoughtStuff { get; set; }
}
在这里,EF 知道它必须生成从
SomePrettyImportantStuff
到 OtherImportantStuff
的 2 个 FK,名称分别为 Id1
和 Id2
,但它无法分辨哪个 ID 指的是从哪里出售它的实体,哪个是它被购买的实体从。编辑:如何修复循环引用问题
要解决该问题,您的上下文类应覆盖
OnModelCreating
并配置不应在删除时级联的外键,如下所示:protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder builder)
{
builder.Entity<CityModel>().HasMany(c => c.Users).WithRequired(u => u.City)
.HasForeignKey(u => u.CityId).WillCascadeOnDelete(value: false);
// Add other non-cascading FK declarations here
base.OnModelCreating(builder);
}
关于c# - Entity Framework Code First 中的关系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/20202578/