尝试将.dat文件转换为自己的类
level0 = (Level0) LoadObjInBinary(level0, "Level" + levelNumber);
public static object LoadObjInBinary(object myClass, string fileName) {
fileName += ".dat";
if (File.Exists(FileLocation + fileName)) {
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(FileLocation + fileName, FileMode.Open);
myClass = bf.Deserialize(file);
file.Close();
return myClass;
} else {
return null;
}
}
Level() class
[Serializable]
public class Level0 { //Using this class to create Level.dat binary file
static int level = 1;
static int moves = 15;
static int seconds;
static int minScoreForOneStar = 1000;
static int minScoreForTwoStars = 1500;
static int minScoreForThreeStars = 2000;
static TargetObj[] targetObjs = {new TargetObj(Targets.Black, 10), new TargetObj(Targets.Freezer, 1), new TargetObj(Targets.Anchor, 2)};
static Color[] colors = {Constants.grey, Constants.green, Constants.pink, Constants.brown, Constants.purple, Constants.lightBlue};
static Cell[,] levelDesign;
//the rest is Properties of Fields
}
问题:LoadObjInBinary返回null。文件路径正确,并且类也匹配,但是不知道为什么“(Level0)对象”不起作用...
谢谢
最佳答案
感谢您提供Level0类。
问题在于静态字段永远不会序列化,因为它们不属于您要实例化的对象的实例,因此它们是全局的。
我假设您需要它们是静态的,因此可以从应用程序的所有部分访问它们,快速的解决方法是使用非静态成员创建另一个类,然后对其进行序列化-反序列化,并将其值分配给Level0的全局静态实例(无论在何处使用)。
[Serializable]
class Level0Data
{
int level = 1;
int moves = 15;
int seconds;
int minScoreForOneStar = 1000;
...
}
然后,在序列化和反序列化之后,您可以执行以下操作。
Level0Data deserializedObject = (Level0Data) LoadObjInBinary(..);
Level0.level = deserializedObject.level;
Level0.moves = deserializedObject.moves;
您必须确保Level0.level,move和所有其他成员是公共的,或者至少是公开可用的另一种修改方式。
另外,您必须确保
class TargetObj{}
class Cell{}
也标记为“可序列化”,否则它们将不会写在文件上,也不会任何反序列化信息写在文件上。
编辑
在这里,您可以找到Unity默认支持的所有可序列化类型:
Unity SerializeField