我目前正在尝试使用JavaScript和Canvas中的tutorial构建蛇游戏。目前,我在以下一行上收到错误消息:grid.set(FOOD, randPos.x, randPos.y);这是setFood函数底部的一部分。我不知道.x的来源,因为我看不到该范围内定义的X或Y。如果有人能指出我正确的方向,以便我能完成我的第一场比赛,我将不胜感激!谢谢。

<script>
    //CONSTANTS
    var COLS=26;
    var ROWS=26;

    //ID's
    var EMPTY=0;
    var SNAKE=1;
    var FOOD=2;

    //Direction
    var LEFT=0;
    var UP=1;
    var RIGHT=2;
    var DOWN=3;

    var grid = {
        width: null,
        height: null,
        _grid: null,

        init: function(d,c,r){
            this.width = c;
            this.height = r;

            this._grid = [];
            for(var x=0; x<c; x++){
                this._grid.push([]);
                for(var y=0; y < r; y++){
                    this._grid[x].push(d);
                }
            }
        },

        set: function(val,x,y){
            this._grid[x][y] = val;
        },

        get: function(x,y){
            this._grid[x][y];
        }
    }

    var snake = {
        direction: null,
        last: null,
        _queue: null,

        init: function(d,x,y){
            this.direction = d;
            this._queue = [];
            this.insert(x,y);
        },

        insert: function(x,y){
            this._queue.unshift({x:x, y:y});
            this.last = this._queue[0];
        },

        remove: function(){
            return this._queue.pop();
        }
    }

    function setFood(){
        var empty = [];
        for(var x=0; x<grid.width; x++){
            for(var y=0; y<grid.height; y++){
                if(grid.get(x,y)===EMPTY){
                    empty.push({x:x, y:y});
                }
            }
        }
        var randPos = empty[Math.floor(Math.random()*empty.length)];
        console.log("working");
        grid.set(FOOD, randPos.x, randPos.y);
        console.log("working???")
    }

    //Game objects
    var canvas, ctx, keystate, frames;

    function main(){
        canvas = document.createElement('canvas');
        canvas.width = COLS*20;
        canvas.height = ROWS*20;
        ctx = canvas.getContext('2D');
        document.body.appendChild(canvas);

        frames = 0;
        keystate = {};

        init();
        loop();
    }

    function init(){
        grid.init(EMPTY, COLS, ROWS);

        var sp = {x:Math.floor(COLS/2), y:ROWS-1};
        snake.init(UP, sp.x, sp.y);
        grid.set(SNAKE, sp.x, sp.y);

        setFood();
    }

    function loop(){
        update();
        draw();

        window.requestAnimationFrame(loop, canvas);
    }

    function update(){
        frames++;
    }

    function draw(){
        var tw = canvas.width/grid.width;
        var th = canvas.height/grid.height;

        for(var x=0; x<grid.width; x++){
            for(var y=0; y<grid.height; y++){
                switch(grid.get(x,y)){
                    case EMPTY:
                        ctx.fillStyle = "#fff";
                        break;
                    case SNAKE:
                        ctx.fillStyle = "#0ff";
                        break;
                    case FOOD:
                        ctx.fillStyle = "#f00";
                        break;
                }
                ctx.fillRect(x*tw, y*th, tw, th);
            }
        }
    }

    main();
</script>

最佳答案

看一下setFood函数。在出现错误的行上方只有很少的几行,有一个循环用包含同时包含emptyx字段的对象填充y集合。然后将这些对象之一分配给randPos变量。

该错误可能是由于将值错误分配给randPos变量引起的。它是未定义的,因此不包含必需的x字段。

更新

您似乎只是错过了return函数中的grid.get(x,y)关键字,因此它应如下所示:

get: function(x,y){
        return this._grid[x][y];
    }


请验证添加是否可以解决您的问题。

10-06 11:27