这段代码用一些随机值更新了二维数组的所有元素,有没有其他简单而简短的代码来解决这个问题?
val terrainTypes = TerrainBlockType.values
(0 until width).foreach(i => {
(0 until height).foreach(j => {
val r = Random.nextInt(terrainTypes.length)
terrainMap(i)(j) = terrainTypes(r)
})
})
最佳答案
如果要更新已存在的数组:
terrainMap.foreach(_.transform(_ =>
terrainTypes(Random.nextInt(terrainTypes.length))
))