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想改善这个问题吗?更新问题,以便editing this post用事实和引用来回答。
5年前关闭。
我目前已经习惯使用libGDX。我一直在使用Tween Engine制作动画等,但也有一个Actions类。
我的问题很简单:哪个更好:补间动画或Scene2D动作?这样,如果有人可以提供关于他们之间差异和灵活性的解释,我也很喜欢。同时为特定需要同时使用两者是否是一个好主意?
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我目前已经习惯使用libGDX。我一直在使用Tween Engine制作动画等,但也有一个Actions类。
我的问题很简单:哪个更好:补间动画或Scene2D动作?这样,如果有人可以提供关于他们之间差异和灵活性的解释,我也很喜欢。同时为特定需要同时使用两者是否是一个好主意?
最佳答案
取决于情况-仅在使用Scene2D舞台/演员时,Scene2D动作才可用。使用Tween,您不仅限于Scene2D,因此您可以轻松地使用Sprites或自己的实现。补间有更多选择。
10-08 03:43