我正在尝试使用Physics2D.OverlapBox来检查单击鼠标时碰撞器是否在鼠标下方。
OverlapArea和OverlapCircle可以工作,但是OverlapBox不能,我不确定为什么!
这是代码
void Update () {
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition.z = 10;
Vector2 position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePosition);
bool colliderHere = Physics2D.OverlapBox(mousePosition, new Vector2(3,3), 0, roomLayer);
Debug.Log(position + " — " + colliderHere);
}
}
我正在尝试使用一个宽度和长度分别为3个单位,以鼠标位置为中心的盒子。
由于某种原因,它总是返回false。难道我做错了什么?
最佳答案
您正在将mousePosition
而不是position
传递给OverlapBox
方法,这就是为什么它不起作用的原因。
此外,请记住,如果单击碰撞器(如果在OverlapBox
中的null
设置已关闭的情况下触发),则colliderHere = false
将返回Queries Hit Triggers
(并因此返回Physics 2D
)。