我在相机功能方面苦苦挣扎(我认为)会提供一种方法,以在缩小,放大和旋转(或相机移动)时强制多边形贴在我的房屋顶部。
此问题遵循先前已解决的question。现在,我需要一些帮助来解决我的下一个问题。
我要遵循的示例代码位于the gold standard that appears to be baked into the existing camera controller here中。
pickGlobe是使用查看器的参数,世界坐标中正确的mousePosition和结果参数执行的,我现在不在乎。 scene.pickPosition采用c2position(Cartesian2),并应返回scratchDepthIntersection(Cartesian3)。而是,返回的值是不确定的。
这是我的代码:
function clickAction(click) {
var cartesian = scene.camera.pickEllipsoid(click.position, ellipsoid);
if (cartesian) {
var setCartographic = ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian);
collection.latlonalt.push(
Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude).toFixed(15),
Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude).toFixed(15),
Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.height).toFixed(15)
);
lla.push(Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.longitude), Cesium.Math.toDegrees(setCartographic.latitude));
if (lla.length >= 4) {
console.log((lla.length / 2) + ' Points Added');
}
enableDoubleClick();
enableDraw();
testMe(click.position); <--------------------- straight from the mouse click
}
}
var pickedPosition;
var scratchZoomPickRay = new Cesium.Ray();
var scratchPickCartesian = new Cesium.Cartesian3();
function testMe(c2MousePosition) { <--------------------- straight from the mouse click
if (Cesium.defined(scene.globe)) {
if(scene.mode !== Cesium.SceneMode.SCENE2D) {
pickedPosition = pickGlobe(viewer, c2MousePosition, scratchPickCartesian);
} else {
pickedPosition = camera.getPickRay(c2MousePosition, scratchZoomPickRay).origin;
}
}
}
var pickGlobeScratchRay = new Cesium.Ray();
var scratchRayIntersection = new Cesium.Cartesian3();
var c2position = new Cesium.Cartesian2();
function pickGlobe(viewer, c2MousePosition, result) { <--------------------- straight from the mouse click
c2position = c2MousePosition; <--------------------- setting to Cartesian2
var scratchDepthIntersection = new Cesium.Cartesian3();
if (scene.pickPositionSupported) {
scratchDepthIntersection = scene.pickPosition(c2MousePosition); <--------------------- neither works!
}
}
这是我的变量:
结果如下:
这是使此代码正常工作的问题:
1.为什么没有设置scratchDepthIntersection? c2position是一个Cartesian2,而c2MousePosition是从mouse.click.position开始的,而scratchDepthIntersection是一个新的Cartesian3。
最佳答案
mousePosition
的正确值是包含窗口坐标的Cartesian2
,而不是Cartesian3
。这样的鼠标坐标通常来自Cesium.ScreenSpaceEventHandler
的回调,但是也可以从本地JavaScript鼠标/触摸事件构造。
如果检查mousePosition
的内容,则应该在窗口像素坐标中找到x
和y
值。
我看到您已编辑问题以包含mousePosition
的内容,并且看起来鼠标坐标已经转换为椭球Cartesian3
坐标,这将阻止该代码工作。您希望原始鼠标坐标直接进入scene.pickPosition
才能起作用。