从MinAreaRect的函数中,它是否返回0-360度范围内的 Angular ?
我不确定我有一个90度左右的物体,但是我一直保持-1或-15度。难道这是一个openCV错误?
任何指导表示赞赏。
谢谢
最佳答案
我假设您使用的是C++,但是如果您使用的是C或Python,答案应该是相同的。
函数minAreaRect
似乎给出的 Angular 范围为-90到0度(不包括零),因此间隔为[-90,0)。
如果其输出的矩形不旋转,则该函数给出-90度,即矩形的两边正好水平,而两边正好垂直。随着矩形顺时针旋转, Angular 会增加(趋近于零)。达到零时,函数给定的 Angular 将再次滴答回到-90度。
因此,如果您有一个来自minAreaRect
的长矩形,并且该矩形平放,则minAreaRect
将称为-90度角。如果旋转图像直到minAreaRect
给定的矩形完全垂直,则该 Angular 将再次为-90度。
我实际上一无所知(我从OpenCV项目中拖延了一下,以了解其工作原理:/)。无论如何,这是一个OpenCV程序,如果我还没有足够清楚地说明它,它将演示minAreaRect
:
#include <stdio.h>
#include <opencv\cv.h>
#include <opencv\highgui.h>
using namespace cv;
int main() {
float angle = 0;
Mat image(200, 400, CV_8UC3, Scalar(0));
RotatedRect originalRect;
Point2f vertices[4];
vector<Point2f> vertVect;
RotatedRect calculatedRect;
while (waitKey(5000) != 27) {
// Create a rectangle, rotating it by 10 degrees more each time.
originalRect = RotatedRect(Point2f(100,100), Size2f(100,50), angle);
// Convert the rectangle to a vector of points for minAreaRect to use.
// Also move the points to the right, so that the two rectangles aren't
// in the same place.
originalRect.points(vertices);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
vertVect.push_back(vertices[i] + Point2f(200, 0));
}
// Get minAreaRect to find a rectangle that encloses the points. This
// should have the exact same orientation as our original rectangle.
calculatedRect = minAreaRect(vertVect);
// Draw the original rectangle, and the one given by minAreaRect.
for (int i = 0; i < 4; i++) {
line(image, vertices[i], vertices[(i+1)%4], Scalar(0, 255, 0));
line(image, vertVect[i], vertVect[(i+1)%4], Scalar(255, 0, 0));
}
imshow("rectangles", image);
// Print the angle values.
printf("---\n");
printf("Original angle: %7.2f\n", angle);
printf("Angle given by minAreaRect: %7.2f\n", calculatedRect.angle);
printf("---\n");
// Reset everything for the next frame.
image = Mat(200, 400, CV_8UC3, Scalar(0));
vertVect.clear();
angle+=10;
}
return 0;
}
这使您可以轻松地看到手动绘制的矩形的 Angular 和形状与同一个矩形的
minAreaRect
解释相比。