帮助一个项目的朋友,我们尝试调试问题,然后遇到一个更加令人困惑的问题。我有一个线程通过getter方法获取某个变量的值,并每500毫秒打印一次其identityHashCode。一切正常,直到在Game类中更改了变量。然后,返回的identityHashCode开始在新对象和旧对象之间来回跳转。那是我从未见过的行为,希望你们对发生的事情有任何建议甚至暗示。

预先感谢,我附加了部分源代码和控制台输出。

public GamePlayState(int sid) {
            stateID = sid;
            entityManager = StateBasedEntityManager.getInstance();
            game = new Game(this);
            //TEST CODE ONLY
            Thread t = new Thread(this);
            t.start();
    }

    /******TEST CODE ONLY******/
    public synchronized void run () {
            while (true) {
                    System.err.println(System.identityHashCode(game.getShootL()));
                    try {
                            wait(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                    }
            }
    }


输出量


  611581887
  611581887
  611581887
  611581887
  611581887
  611581887
  现在值已更改
  1709366259
  611581887
  1709366259
  611581887
  1709366259
  611581887
  1709366259

最佳答案

到目前为止,我们还没有找到真正的答案,但是将getter方法返回的变量设为静态消除了该问题。看起来底层的3rd Party引擎正在混乱对象变量!

10-06 10:19