是否有等同于
glEnable(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_SEAMLESS);
在OpenGL ES2.0中实现立方体贴图采样器时?我正在iPad上开发一个测试应用程序-将球体映射为立方体-并且在立方体贴图的每个面之间都出现了接缝。
还是如果ES2.0没有神奇的glEnable,摆脱接缝的最佳方法是什么?
最佳答案
OpenGL ES不具有桌面GL的ARB_seamless_cube_map功能。
不,glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S/T, GL_CLAMP_TO_EDGE)
不计算在内。无缝的立方贴图意味着可以将来自不同面的纹素混合在一起。夹紧到边缘的确切含义是:夹紧到脸部的边缘。您要做的是使接缝不那么明显。它仍然在那里。