我在 cocoa 中有一个 MTKView。

我正在显示带有 drawable.texture 的纹理 - 但该纹理仅显示超过四分之一的屏幕 - 非视网膜。

我是否需要进行任何其他设置才能使其正常工作?

class MyView : MTKView

以下代码没有影响:
let scale = NSScreen.mainScreen()!.backingScaleFactor
var s = frame.size
s.width *= scale
s.height *= scale

metalLayer.contentsScale = scale
metalLayer.framebufferOnly = false
metalLayer.drawableSize = s

更新:

这是我必须从图像加载纹理的方法:
func textureFromImage(image: NSImage, inout tex:MTLTexture?) {


    let textureLoader = MTKTextureLoader(device: self.device!)
    do {
        tex = try textureLoader.newTextureWithCGImage(image.CGImage, options: nil)
    }
    catch {
        fatalError("Can't load texture")
    }
}

以及要呈现的代码:
let commandBuffer = commandQueue.commandBuffer()
    let commandEncoder = commandBuffer.computeCommandEncoder()
    commandEncoder.setComputePipelineState(pipelineState)
    commandEncoder.setTexture(originalTexture, atIndex: 0)
    commandEncoder.setTexture(drawable.texture, atIndex: 1)
    commandEncoder.dispatchThreadgroups(threadgroupsPerGrid, threadsPerThreadgroup: threadsPerThreadgroup)
    commandEncoder.endEncoding()
    commandBuffer.presentDrawable(drawable)
    commandBuffer.commit();

原始输入图像和纹理的所有尺寸都与 View 的尺寸相同。

最佳答案

尝试将 View 的 contentScaleFactor 更改为 1。

关于swift - Cocoa 中的 MTKView 不在 Retina 中绘制,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/37567110/

10-10 23:01