我正在使用libgdx开发一个小游戏。这是一款二维自上而下的游戏,上面有一些大地图,上面有很多物体。所以我只想在我的视锥中渲染事物。我看过camera.frustum.***inFrustum(Paramter... p)。但是我正在使用scene2d,并且在Stage中设置了相机,将SpriteBatch的投影矩阵设置为camera.combined,并且我的Actor用覆盖的draw(SpriteBatch batch)方法绘制了自己。如何访问camera或那里的视锥?有没有办法使它脱离spritebatch?还是有另一种方式来实现平截头截锥体的淘汰?

最佳答案

您无需自己执行此操作。如果您将舞台与摄像机配合使用,它将自动绘制视图内部的actor。

如果要从舞台访问摄像机,只需从舞台上获取即可。 stage.getCamera()

这是从舞台内的摄像头获取视锥的方法:

Camera cam = this.stage.getCamera();
Frustum f = cam.frustum;
float h = cam.viewportHeight;
float w = cam.viewportWidth;
Matrix4 m = cam.combined; //combind projection matrix
Matrix4 m2= cam.projection;
...
...


从相机中,您可以获得所需的每个投影矩阵等等。

在演员内部,您可以获取舞台,在舞台中,您可以获取上面显示的所有内容。

actor.getStage().getCamera().frustum;

10-06 09:37