我正在使用libgdx开发一个小游戏。这是一款二维自上而下的游戏,上面有一些大地图,上面有很多物体。所以我只想在我的视锥中渲染事物。我看过camera.frustum.***inFrustum(Paramter... p)
。但是我正在使用scene2d,并且在Stage
中设置了相机,将SpriteBatch
的投影矩阵设置为camera.combined
,并且我的Actor
用覆盖的draw(SpriteBatch batch)
方法绘制了自己。如何访问camera
或那里的视锥?有没有办法使它脱离spritebatch?还是有另一种方式来实现平截头截锥体的淘汰?
最佳答案
您无需自己执行此操作。如果您将舞台与摄像机配合使用,它将自动绘制视图内部的actor。
如果要从舞台访问摄像机,只需从舞台上获取即可。 stage.getCamera()
这是从舞台内的摄像头获取视锥的方法:
Camera cam = this.stage.getCamera();
Frustum f = cam.frustum;
float h = cam.viewportHeight;
float w = cam.viewportWidth;
Matrix4 m = cam.combined; //combind projection matrix
Matrix4 m2= cam.projection;
...
...
从相机中,您可以获得所需的每个投影矩阵等等。
在演员内部,您可以获取舞台,在舞台中,您可以获取上面显示的所有内容。
actor.getStage().getCamera().frustum;