您好Stackoverflow用户。

我目前正在开发一款艺术含量很高的android游戏。
我想使用不同的纹理压缩来构建多个apk,因此我的应用程序具有很多设备支持。

我当前要使用ETC2纹理压缩和PVRTC纹理压缩。

我查看了android开发人员文档,发现了此列表。
我在此图中看不到ETC2,它是否存在或需要使用另一种纹理压缩?

support-gl-texture属性。

 1. GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
 2. GL_OES_compressed_paletted_texture
 3. GL_AMD_compressed_3DC_texture
 4. GL_AMD_compressed_ATC_texture
 5. GL_EXT_texture_compression_latc
 6. GL_EXT_texture_compression_dxt1
 7. GL_EXT_texture_compression_s3tc
 8. GL_IMG_texture_compression_pvrtc


笔记:

Unity构建。

纹理压缩:PVRCT,ETC2。

安卓系统

最佳答案

抱歉,这是一个愚蠢的问题。

对于寻找这个的任何人。


  GL_OES_compressed_ETC2_RGB8_texture

10-06 09:01