您好Stackoverflow用户。
我目前正在开发一款艺术含量很高的android游戏。
我想使用不同的纹理压缩来构建多个apk,因此我的应用程序具有很多设备支持。
我当前要使用ETC2纹理压缩和PVRTC纹理压缩。
我查看了android开发人员文档,发现了此列表。
我在此图中看不到ETC2,它是否存在或需要使用另一种纹理压缩?
support-gl-texture属性。
1. GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
2. GL_OES_compressed_paletted_texture
3. GL_AMD_compressed_3DC_texture
4. GL_AMD_compressed_ATC_texture
5. GL_EXT_texture_compression_latc
6. GL_EXT_texture_compression_dxt1
7. GL_EXT_texture_compression_s3tc
8. GL_IMG_texture_compression_pvrtc
笔记:
Unity构建。
纹理压缩:PVRCT,ETC2。
安卓系统
最佳答案
抱歉,这是一个愚蠢的问题。
对于寻找这个的任何人。
GL_OES_compressed_ETC2_RGB8_texture