我在播放wav文件时遇到问题,该文件首先被读入BYTE数组并对其进行修改以降低其音量。我为实现此目的而编写的摘录来自各种Web来源。
但是,当我通过Visual Studio 2013社区运行程序时,效果很好。
但是,当进入以Release x64模式生成的可执行文件时,它给出了运行时错误,而且我听不到任何声音(也无法使用try-catch捕获)。
我希望我的可执行文件能够工作,但仅当我注释掉这一行时才起作用-> p [i] =(__int8)((float)p [i] * fVolume);
我无法理解为什么该exe无法正常运行,Visual Studio可以轻松地在Release x64模式下运行它。
正在处理WAV文件:https://drive.google.com/file/d/1i3DACTJxRCQQqRKBK_XL4msuw5p__kXg/view?usp=sharing
我正在使用的函数调用:PlaySound_Volume(“right_10.wav”,0.235);
感谢您的关注 !
void PlaySound_Volume(string fname, float fVolume = 1, bool async = false){
DWORD dwFileSize;
BYTE* pFileBytes;
ifstream f(fname, ios::binary);
f.seekg(0, ios::end);
int lim = f.tellg();
dwFileSize = lim;
pFileBytes = new BYTE[lim];
f.seekg(0, ios::beg);
f.read((char *)pFileBytes, lim);
f.close();
BYTE* pDataOffset = (pFileBytes + 40);
__int8 * p = (__int8 *)(pDataOffset + 8);
for (int i = 80 / sizeof(*p); i < dwFileSize / sizeof(*p); i++){
// COMMENT FOLLOWING LINE
p[i] = (__int8)((float)p[i] * fVolume);
}
if (async)
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY | SND_ASYNC);
else
PlaySound((LPCSTR)pFileBytes, NULL, SND_MEMORY);
}
最佳答案
由于p
是pFileBytes + 48
,因此您不可以在p
或更高版本中取消引用dwFileSize - 48
。
或者,换一种说法,pFileBytes
指向dwFileSize
字节的第一个字节,但是p
指向dwFileSize - 48
字节的第一个字节。
调整循环边界。