canvas 绘制各种动画效果时,我们经常会使用画布旋转,使绘制上去的元素有旋转的效果。
最近在项目中碰到了很严重的性能问题,经常排查发现是因为绘制批量文字时使用了画布旋转,且每行文字的旋转角度是不一样的,每次绘制前都会去动态的改变画布上下文context的旋转角度值,导致CPU占用太多。
而且发现如果绘制的不是文字元素,而是其他路径类如:rect arc等路径时,cpu并不会飙升。
text旋转后绘制性能低于canvas其他路径类,下面给大家看下测试的结果:
有如下代码:分别绘制100个文字,并设置了旋转角度,设置50ms绘制一遍
1 <html> 2 3 <head></head> 4 5 <body> 6 <div> 7 <canvas id="canvas" width="1920" height="1080"></canvas> 8 9 </div> 10 <script> 11 let canvas = document.getElementById("canvas"); 12 let ctx = canvas.getContext('2d'); 13 //测试绘制旋转文字的性能 14 setInterval(drawText, 50); 15 //测试绘制旋转矩形的性能 16 // setInterval(drawRect, 50); 17 18 function drawRect() { 19 ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080); 20 for (let i = 0; i <= 500; i += 5) { 21 ctx.save(); 22 ctx.beginPath(); 23 rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random()); 24 ctx.fillStyle = "red"; 25 ctx.rect(250, i + 250, 20, 10); 26 ctx.fill(); 27 ctx.restore(); 28 } 29 } 30 function drawText() { 31 ctx.clearRect(0, 0, 1920, 1080); 32 for (let i = 0; i <= 500; i += 5) { 33 ctx.save(); 34 ctx.beginPath(); 35 rotateContext(ctx, 500, 500, i * Math.random()); 36 ctx.fillStyle = "red"; 37 ctx.fillText("反倒是的", 250, i + 250); 38 ctx.restore(); 39 } 40 } 41 //确保是以(x,y)为中心进行旋转,而不是简单的以画布原点旋转 42 function rotateContext(ctx, x, y, degree) { 43 ctx.translate(x, y); 44 ctx.rotate(degree * Math.PI / 180); 45 ctx.translate(-x, -y); 46 } 47 48 </script> 49 </body> 50 51 </html>
绘制效果如下:
可以观察浏览器里面的性能指标,已经接近100%
而如果我们绘制的是100个矩形,同样设置旋转角度
把上面代码段中的drawRect循环绘制的代码行t放开,注释掉drawText循环绘制。再看绘制效果,和drawText的效果是一样的。
而此时的在浏览器里观察cpu占用的就非常低
至于为什么有这个问题,还需要深入学习canvas绘制文字的方式,希望有研究的同学能够分享给大家!