我在一个物体上有一种奇怪的行为。
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.style.display = 'none';
document.body.appendChild(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
//imgObj is an Image Object
ctx.drawImage(imgObj, 0, 0);
//inserting(caching) the image data in the spriteData object
var spriteCoordinates = coordinates.spriteCoordinates;
//coordinates.spriteCoordinates has keys in integer
for(var i in spriteCoordinates){
var x = spriteCoordinates[i].x,
y = spriteCoordinates[i].y,
w = spriteCoordinates[i].w,
h = spriteCoordinates[i].h;
var imageData = ctx.getImageData(x, y, w, h);
spriteData[i] = imageData;
}
当我console.log
spriteData
时,我得到:Object { }
当我点击它,我得到:
0: {
width: int,
height: int,
data: array()
}// I've put int and array just for representation
但是当我console.log
spriteData[0]
(spriteData['0']
)时,我得到undefined
。我甚至试过console.log
Object.keys(spriteData)
,但得到了一个空数组。有人能告诉我发生了什么事吗?
编辑
经过一些操作,我发现当我将这个函数放在
onload
对象的Image
方法中时,这就是原因。但外面的物体是正常的。 最佳答案
不要使用for..in
循环,而是使用更具语义的.map()
:
var spriteData = Object.keys(spriteCoordinates).map(function(key) {
var item = spriteCoordinates[key];
return ctx.getImageData(item.x, item.y, item.w, item.h);
});
Object.keys(spriteCoordinates).map(fn)
-获取由spriteCoordinates
对象的键组成的数组,并将其转换为数组fn
是一个函数,.map()
将遍历数组,对每个项应用该函数,并根据结果构造一个新数组。结果是一个新数组,您可以直接将其分配给spriteData。