我遇到了SDL的一个问题-同时按下w s d和方向键-按住s,d和左,下以及w d和上,左键时存在某种不兼容。如果我倾向于使用上述组合,则似乎只有3个键有效,否则,任何其他超过3个键的组合都可以正常工作。代码如下:
事件检查(在CEvent类中,调用子函数)
switch(Event->type) {
case SDL_KEYDOWN: {//KEYBOARD_KEYDOWN
onKeyDown(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
break;
}
case SDL_KEYUP: {//KEYBOARD_KEYUP
onKeyUp(Event->key.keysym.sym,Event->key.keysym.mod,Event->key.keysym.unicode);
break;
}
}
这将调用两个从父类(在Core类中,CEvent的子类中)重写的函数:
void Core::onKeyDown(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
switch(sym) {
//pl1
case SDLK_UP: pl1.pmu = true; break;
case SDLK_RIGHT: pl1.pmr = true; break;
case SDLK_DOWN: pl1.pmd = true; break;
case SDLK_LEFT: pl1.pml = true; break;
//pl2
case 'w': pl2.pmu = true; break;
case 'd': pl2.pmr = true; break;
case 's': pl2.pmd = true; break;
case 'a': pl2.pml = true; break;
case SDLK_ESCAPE: onExit(); break;
}
}
void Core::onKeyUp(SDLKey sym, SDLMod mod, Uint16 unicode) {
switch(sym) {
//pl1
case SDLK_UP: pl1.pmu = false; break;
case SDLK_RIGHT: pl1.pmd = false; break;
case SDLK_DOWN: pl1.pml = false; break;
case SDLK_LEFT: pl1.pmr = false; break;
//pl2
case 'w': pl2.pmu = false; break;
case 'd': pl2.pmr = false; break;
case 's': pl2.pmd = false; break;
case 'a': pl2.pml = false; break;
}
}
这是如何调用的(在类Core中,CEvent的子类):
while( Running ) {
FPS_START = SDL_GetTicks();
while( SDL_PollEvent( &Eventhn ) ) {
onEvent( &Eventhn );
}
onLoop();
onRender();
regulateFPS();
}
onCleanup();
我只是想不出是什么原因造成的,因为程序会循环执行此操作,直到缓冲区中没有剩余事件为止。
最佳答案
这可能是此处描述的关键阻塞现象:http://en.wikipedia.org/wiki/Rollover_(key)#Key_blocking_and_ghosting
您对此无能为力。如果您更换键盘,可能会很幸运,并发现其中一个按键组合有问题(希望您没有使用)。