只是想知道这是否可能。目前,当我第一次在应用程序运行时播放声音文件时,声音实际播放之前会有明显的延迟(例如将其缓存或进行某种处理)。此后,它可以立即播放而没有问题,但是如果我完全关闭该应用程序并重新启动它,则延迟将在第一次播放声音时恢复。这是我用来播放声音的代码:
[self runAction:[SKAction playSoundFileNamed:@"mySound.caf" waitForCompletion:NO]];
最佳答案
您可以采取的一种方法是在场景开始时立即加载声音:
YourScene.h:
@interface YourScene : SKScene
@property (strong, nonatomic) SKAction *yourSoundAction;
@end
YourScene.m:
- (void)didMoveToView: (SKView *) yourView
{
_yourSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"yourSoundFile" waitForCompletion:NO];
// the rest of your init code
// possibly wrap this in a check to make sure the scene's only initiated once...
}
这应该预加载声音,并且您应该能够通过调用场景上的 Action 来运行它:
[self runAction:_yourSoundAction];
我已经在有限的情况下尝试了此操作,它似乎摆脱了延迟。
关于ios - SpriteKit : Preload sound file into memory before playing?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/22826675/