我试图理解代码中解决路径求和的逻辑。 Gayle Laakmann McDowell的书中这是一个已解决的问题,尽管我的代码看起来有些不同。
问题:给定一个二叉树,每个节点包含一个整数值,计算所有(向下)总和为目标值的路径。
代码:
private Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
private int count = 0;
private int pathSum(BinaryTreeNode root, int tgtSum)
{
map.put(0, 1);
pathSum(root, 0, tgtSum);
return count;
}
private void pathSum(BinaryTreeNode root, int runningSum, int tgtSum)
{
if (root == null) return;
runningSum += root.data;
if (map.containsKey(runningSum - tgtSum))
{
count += map.get(runningSum - tgtSum);
}
if (map.containsKey(runningSum))
{
map.put(runningSum, map.get(runningSum) + 1);
}
else
{
map.put(runningSum, 1);
}
pathSum(root.left, runningSum, tgtSum);
pathSum(root.right, runningSum, tgtSum);
map.put(runningSum, map.get(runningSum) - 1);
}
我的问题:
我(有点)理解将
runningSum
作为键存储在映射中的逻辑,如果某些连续节点加到(runningSum - tgtSum)
上,则tgtSum
的值必须作为映射中的键之一存在,因为这种差异将是其他某个节点的runningSum。我无法理解的是,为什么我们不能取代
带
count += map.get(runningSum - tgtSum)
的count++
吗?我尝试对其进行调试,在某些情况下,如果同一分支有多个连续的节点加到
tgtSum
,我可以看到,使用count++
仅计数一次,而使用存储在映射中的频率,上述方法给出了正确的输出。尽管花了一些时间调试后我就能够正确解决问题,但我无法通过使用以
count
为键的映射和运行频率将更新runningSum
变量的逻辑这一部分与问题的基本逻辑联系起来总和作为值。谁能简化和解释?
最佳答案
让我们在执行过程中的某个地方选择函数。跳过递增计数的第一部分。接下来的两条指令与记录多少相同的runningSum
记录有关:如果已经看到,则递增;否则,为runningSum
键分配一个计数。
现在让我们回到指令递增计数。想象一下,当runningSum
为12时我们已经达到tgtSum
20,并且地图中已经记录了一个20 - 12 = 8
密钥。这意味着在到达当前位置的某个较早节点上,runningSum
为8。
...
...
A (runningSum 8) •
/
(runningSum 7) • (-1)
/
B (runningSum 8) • 1
/ \
(runningSum 11) • 3 ...
/ ...
C (runningSum 20) • 9
...
...
我们需要计算从
A
到C
的路径以及从B
到C
的路径,因此我们将到目前为止的runningSum
8总数(存储为地图中键8的值)相加,代表了所有从一个节点,其runningSum
为8,结束于我们当前所在的位置(本例中为2个分段)。现在假设我们再次到达
runningSum
20,在B
的右子元素下方。再次,我们将两个新段的计数加2,总计为12。在完成B
的两个子树之后,我们减少了为runningSum
8存储的值,因为我们已经计算了所有可能从此处开始的有效段。最后一条指令“map.remove(runningSum);”对我来说似乎是错误的。应该是“减量”,因为否则我们将无法正确计算从
A
开始的,在节点B
之前到达正确子节点的段。您可以在此处找到对此观察的确认:https://github.com/katlew/Cracking-Coding-Interview/blob/master/chapter_4/pathsWithSum.java