我确实在网上对此进行了很好的搜索,并找到了很多有关向量的帮助,但实际上并没有在STL列表上提供任何帮助。我正在尝试从地图中的列表中删除指针。 (有点棘手)。我真的很想使用指针,而不是还原到另一个(更糟糕的)服务器系统。我将显示代码
bool RoomDB::removePlayer( int socketid, int roomid ) {
list<GamePlayer>::iterator itit;
for( itit == roomlist[roomid].playerlist.begin(); itit != itit.end(); itit++ ) {
if( itit.socketno == socketid )
itit.erase( itit );
}
最佳答案
我认为应该是这样的:
roomlist[roomid].playerlist.remove_if(
[socketid](GamePlayer const & gp) { return gp.socketno == socketid; }
);
如果您没有lambda,则必须自己编写一些谓词,否则您将采用手动方式。但现在要注意循环:
for (std::list<GamePlayer>::iterator it = roomlist[roomid].playerlist.begin();
it != roomlist[roomid].playerlist.end(); /* no increment */ )
{
if (it->socketno == socketid)
{
it = roomlist[roomid].playerlist.erase(it);
}
else
{
++it;
}
}