关于工会的问题,因为我很少使用它们。
我使用联合表示rgb像素数据,因此可以将其作为uint8_t
的连续数组或作为单个rgb元素进行访问。 (我认为这可能是工会的少数用途之一。)
像这样:
union PixelRGB
{
uint8_t array[3];
struct rgb
{
uint8_t b;
uint8_t g;
uint8_t r;
};
};
我已经意识到能够在像素数据上应用“ and”和“ or”之类的操作会很好。我想做类似的事情
PixelRGB::operator&=(const PixelRGB other)
{
this->rgb.r = other.r;
this->rgb.g = other.g;
this->rgb.b = other.b;
}
我尝试将这样的运算符放到联合中,但据我所知,C ++不允许这样做。 (编译时也会出现编译器错误-因此,我认为这是不允许的。)
我考虑过的一种可能的解决方案是将联合包装在一个类中,然后将运算符添加到该类中。但是,这对于命名空间/名称范围来说有点不愉快。
还有其他解决方案吗?
最佳答案
您可以在联合体内定义运算符,这是可能的
union PixelRGB {
...
PixelRGB& operator&=(const PixelRGB& other) {
return *this;
}
};
或外面
PixelRGB& operator&=(PixelRGB& self, const PixelRGB& other) {
return self;
}