我正在http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos3-0-tutorial-game-catchme/14258/9上按照本教程进行操作,使用的是确切说明,即未将任何软件包指定给cocos控制台(尝试使用具有相同效果的软件包),并使用new-> Other-> C / C++-> Class创建标题和正文(而不是2xnew-> files)使事情保持简单,我得到:
HelloWorldScene.h
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include "cocos2d.h"
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
protected:
CatchMe* Game;
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
HelloWorld.cpp
#include "HelloWorldScene.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
auto closeItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png",
"CloseSelected.png",
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/2 ,
origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
menu->setPosition(Vec2::ZERO);
this->addChild(menu, 1);
Game = new CatchMe();
auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);
label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/2,
origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
this->addChild(label, 1);
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(sprite, 0);
return true;
}
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
return;
#endif
Director::getInstance()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
CatchMe.h
#ifndef CATCHME_H_
#define CATCHME_H_
class CatchMe {
public:
CatchMe();
~CatchMe();
};
#endif /* CATCHME_H_ */
CatchMe.cpp
#include "CatchMe.h"
CatchMe::CatchMe() {
}
CatchMe::~CatchMe() {
}
我得到对
CatchMe::CatchMe();
的 undefined reference 但是如果我从主体中删除所述函数的定义并将其放置在标题中:
CatchMe() {}
看起来一切都像桃子一样。
这是通过Eclipse和从命令行构建而发生的。
我很想使用默认的cunstructor之类的术语来澄清,但是自从我上次编码以来已经太久了,加上我添加的所有方法都发生了...奇怪
最佳答案
根据我对问题的评论-解决方案是添加CatchMe.cpp
以在Android.mk
中建立订单。该文件可以在项目树的jni
文件夹中找到。所有.cpp
文件都应添加到此处。
不久前,我创建了一个小脚本(mac / linux)来帮助解决此问题,详细信息可以在这里找到:link
关于c++ - 将构造函数定义放在主体中而不放在头文件中时,为什么会得到 undefined reference ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/24549186/