我正在使用统一的5.4.0f3(最新的)和从https://github.com/GameAnalytics/GA-SDK-UNITY下载的GameAnalytics插件3.5.2(最新的)来构建iOS应用。即使有一个空项目-插件也没什么-尝试构建时出现错误。错误是:

资产/ GameAnalytics /插件/脚本/包装/GA_Wrapper.cs(312,25):错误CS0103:名称“ setManualSessionHandling”在当前上下文中不存在

对于Android或独立的桌面版本,不会发生这种情况。

有人知道解决方法吗?

c# - iOS上的Unity GameAnalytics插件失败-LMLPHP

最佳答案

这是GameAnalytics代码中的错误。建议您与发布者联系并提交错误报告以修正它。当前的解决方法是简单地注释掉位于312GA_Wrapper脚本中的Assets\GameAnalytics\Plugins\Scripts\Wrapper行。

这是注释掉的确切代码。

public static void SetEnabledManualSessionHandling(bool enabled)
{
    //setManualSessionHandling(enabled); //Comment out this code.
}


您的代码现在应该可以编译了。我不会搞砸其他事情,以确保插件能够按预期工作。可以安全地注释掉该行代码,因为setManualSessionHandling;函数仅用于显示Debug.Log

setManualSessionHandling函数实际上存在于脚本中,但是不良的Preprocessor Directives代码使其在iOS编译期间不可用。这是一个临时修复。再次,提交错误报告,以使他们在为iOS构建时其插件存在问题。

10-06 03:41