我正在解决一个问题。我有一个数字类,它们以这种模式相互继承:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <list>
class TimeObject
{
public:
virtual void Tick()=0;
std::list<TimeObject*> ticks;
};
class MapObject : public TimeObject
{
public:
MapObject()
{
ticks.push_front(this);
printf("Create MapObject %p\n", this);
}
void Tick() { printf("mapobject tick\n"); }
};
class ControlObject : public MapObject
{
public:
ControlObject()
{
ticks.push_front(this);
printf("Create ControlObject %p\n", this);
}
void Tick() { printf("controlobject tick\n"); }
};
int main()
{
ControlObject test;
std::list<TimeObject*>::iterator it = test.ticks.begin();
for(; it != test.ticks.end(); it++)
{
TimeObject *trigger = *it;
trigger->Tick();
}
return 0;
}
示例中的列表存储任何
TimeObject
派生类。我的问题是,将MapObject
指针存储在也是ControlObjects
分派的列表中时,总是会选择ControlObject
函数。是否可以使用多态性用
MapObject
指针触发ControlObject
函数?如果不可能/不切实际,那么什么是不错的选择? 最佳答案
您应该始终将指向基类A*
的指针存储在列表(std::list< A*>
)中。
在将指针添加到容器之前,应正确地使指针指向B
或C
类型的对象。
一旦这样做,动态分派将根据实际的对象类型来为您调用正确的函数。您什么都不需要做。
我不知道您为什么要拥有其他设计,如果您有充分的理由这样做,请告知他们。
为什么它总是在代码中调用ControlObject::tick()
?
您打电话的时候:
ticks.push_front(this);
在
ControlObject::ControlObject()
中,您基本上最终会覆盖添加到列表中的第一个指针,第一个被推入的指针的类型不再是MapObject *
,因为它已更改了其后面的指针,因此不再是ControlObject *
。您没有转让所有权指向列表的指针,但是你们两个都有共享的所有权,并且通过派生类中的构造函数调用修改了列表中的对象。这使您在列表中留下两个ControlObject *
对象,动态分派可以正确地确定并调用正确的方法。动态调度的工作没有错,这是正确的行为。
如果要调用
MapObject::Tick();
,则必须明确告知编译器执行此操作,动态分派将在对象的实际类型上起作用,并且工作正常。void controlobject::Tick()
{
printf("controlobject tick\n");
MapObject::Tick();
}
从评论中复制:
恐怕这是一个糟糕的设计。代码按其应有的方式工作,如C ++标准所定义的那样工作。问题出在设计上。并且除非您提供广义上要实现的目标的详细信息,否则,它是不正确的。很难推测新设计。
关于c++ - 多态性确定问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/10713702/