在 some cocos2d-iphone documentation ,我被告知把这个
// IMPORTANT: Call this function at the very beginning, before running your 1st scene
// Create a depth buffer of 24 bits
// These means that openGL z-order will be taken into account
[[CCDirector sharedDirector] setDepthBufferFormat:kDepthBuffer16];
在我的游戏中允许一些带有 Action 的 3D 效果。但是,由于某种原因,XCode 无法识别
setDepthBufferFormat
和 kDepthBuffer16
。有任何想法吗? 最佳答案
不幸的是,cocos2d 文档部分已过时。你说的方法已经不存在了。相反,您必须修改初始化 EAGLView 的应用程序委托(delegate)方法 applicationDidFinishLaunching 中的行。有一个“viewWithFrame”变体,它采用 depthFormat 的额外参数:
// Create an EAGLView with a RGB8 color buffer, and a depth buffer of 24-bits
EAGLView* glView = [EAGLView viewWithFrame:[window bounds]
pixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888
depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT16_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
关于iphone - 无法设置深度缓冲区?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/7828420/