Enemy1KillCounterLabel

Enemy1KillCounterLabel

我正在创建一个游戏,我试图保持所有敌人的死亡记录,但我的SKLabel节点没有更新。下面是我如何实现它的

class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {

var Enemy1KillCounter:Int  = 0
var Enemy1KillCounterLabel = SKLabelNode ()

 override func didMoveToView(view: SKView) {

     createEnemyKilledLabel()
}

    func createEnemyKilledLabel() {

    Enemy1KillCounterLabel.text = "\(Enemy1KillCounter)"
    Enemy1KillCounterLabel.fontSize = 65
    Enemy1KillCounterLabel.fontColor = SKColor .blackColor()
    Enemy1KillCounterLabel.position = CGPointMake(400, 400)

    self.addChild(Enemy1KillCounterLabel)
}

 func updateEnemy1KillCounter() {

    Enemy1KillCounter = Enemy1KillCounter + 1

    print(Enemy1KillCounter)

}
// I use the next method because i call this method in my enemy class
   when the enemy is "killed"

  func Enemy1DieG () {
    updateEnemy1KillCounter()
}

有人知道为什么我的标签没有更新吗?

最佳答案

更新Enemy1KillCounter时,还需要用新值更新Enemy1KillCounterLabel.text。另外,我不知道你的createEnemyKilledLabel()在哪里。一定要找个地方叫它。
旁注-变量名通常以小写开头,如enemy1KillCounterLabel。遵循标准使代码更容易被其他人阅读。。。

10-06 02:43