我正在尝试通过简单的轻敲键盘来获取声音。看起来像一个小鼓机。
如果DirectSound不是执行此操作的正确方法,请提出其他建议。
在我的代码中,我不知道出了什么问题。这里没有错误检查和翻译:

//Declaring the IDirectSound object

IDirectSound* device;

DirectSoundCreate(NULL, &device, NULL);
device->SetCooperativeLevel(hWnd, DSSCL_NORMAL );

/* Declaring secondary buffers */
IDirectSoundBuffer* kickbuf;
IDirectSoundBuffer* snarebuf;

/* Declaring .wav files pointers
   And to structures for reading the information int the begining of the .wav file */
FILE* fkick;
FILE* fsnare;
sWaveHeader kickHdr;
sWaveHeader snareHdr;


结构sWaveHeader的声明方式如下:

typedef struct sWaveHeader
{
char            RiffSig[4];        // 'RIFF'
unsigned long   WaveformChunkSize; // 8
char            WaveSig[4];        // 'WAVE'
char            FormatSig[4];      // 'fmt '
unsigned long   FormatChunkSize;   // 16
unsigned short  FormatTag;         // WAVE_FORMAT_PCM
unsigned short  Channels;          // Channels
unsigned long   SampleRate;
unsigned long   BytesPerSec;
unsigned short  BlockAlign;
unsigned short  BitsPerSample;
char            DataSig[4];        // 'data'
unsigned long   DataSize;
} sWaveHeader;


.wav文件打开

#define KICK "D:/muzic/kick.wav"
#define SNARE "D:/muzic/snare.wav"
fkick = fopen(KICK, "rb")
fsnare = fopen(SNARE, "rb")


在这里,我做了一个函数,它对snarebuf *和** kickbuf具有共同的作用

int read_wav_to_WaveHeader (sWaveHeader* , FILE* , IDirectSoundBuffer* ); // The declaring


但是我不会编写此函数,例如,仅演示它与kickbuf一起工作的方式。

fseek(fkick, 0, SEEK_SET); // Zero the position in file
fread(&kickHdr, 1, sizeof(sWaveHeader), fkick); // reading the sWaveHeader structure from file


这里检查sWaveHeader结构是否合适:

if(memcmp(pwvHdr.RiffSig, "RIFF", 4) ||
       memcmp(pwvHdr.WaveSig, "WAVE", 4) ||
       memcmp(pwvHdr.FormatSig, "fmt ", 4) ||
       memcmp(pwvHdr.DataSig, "data", 4))
   return 1;


声明缓冲区的格式和描述符并填充它们:

DSBUFFERDESC bufDesc;
WAVEFORMATEX wvFormat;

ZeroMemory(&wvFormat, sizeof(WAVEFORMATEX));
    wvFormat.wFormatTag     = WAVE_FORMAT_PCM;
    wvFormat.nChannels      = kickHdr.Channels;
    wvFormat.nSamplesPerSec = kickHdr.SampleRate;
    wvFormat.wBitsPerSample = kickHdr.BitsPerSample;
    wvFormat.nBlockAlign    = wvFormat.wBitsPerSample / 8 * wvFormat.nChannels;

ZeroMemory(&bufDesc, sizeof(DSBUFFERDESC));
    bufDesc.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC);
    bufDesc.dwFlags = DSBCAPS_CTRLVOLUME |
                      DSBCAPS_CTRLPAN |
                      DSBCAPS_CTRLFREQUENCY;
    bufDesc.dwBufferBytes = kickHdr.DataSize;
    bufDesc.lpwfxFormat = &wvFormat;


好了,创建一个缓冲区:

device->CreateSoundBuffer(&bufDesc, &kickbuf, NULL); // Any mistakes by this point?


现在锁定缓冲区并向其中加载一些数据。
该数据在WAVE文件中的sizeof(sWaveHeader)个字节之后开始,我错了吗?

LPVOID Ptr1;     // pointer on a pointer on a First block of data
LPVOID Ptr2;     // pointer on a pointer on a Second block of data
DWORD Size1, Size2;  // their sizes


现在调用Lock()方法:

kickbuf->Lock((DWORD)LockPos, (DWORD)Size,
                             &Ptr1, &Size1,
                             &Ptr2, &Size2, 0);


加载数据(可以吗?):

fseek(fkick, sizeof(sWaveHeader), SEEK_SET);
fread(Ptr1, 1, Size1, fkick);
    if(Ptr2 != NULL)
        fread(Ptr2, 1, Size2, fkick);


解锁缓冲区:

kickbuf->Unlock(Ptr1, Size1, Ptr2, Size2);


设定音量:

kickbuf->SetVolume(-2500);


然后我做一个wile(1)循环:
1.要求按键
2.如果按下:

kickbuf->SetCurrentPosition(0)
kickbuf->Play(0,0,0);


但是请说,没有声音在播放,这在我的代码或整个概念中都是不合适的。谢谢。

最佳答案

初始化WAVEFORMATEX时,您忘记设置nAvgBytesPerSec成员。在初始化wvFormat.nBlockAlign之后添加以下行:

wvFormat.nAvgBytesPerSec = wvFormat.nSamplesPerSec * wvFormat.nBlockAlign;


另外,我怀疑这可能是一个问题:

kickbuf->SetVolume(-2500);


我怀疑这只会使您的样本衰减到绝对的沉默。尝试取出该电话,以使其发挥最大的音量。

但是更有可能的是,上面的示例代码中没有一个显示来自任何DirectSound API的返回值或任何文件I / O值的验证。您是否已验证所有DSound API返回的HRESULT返回S_OK?您是否尝试过打印或使用OutputDebugString来打印为WAVEFORMATEX成员计算的值?
 您是否调试了fread调用以验证是否将有效数据放入缓冲区?

希望这可以帮助。

10-06 01:54