我需要一个将glTranslate()
之类的翻译应用于某点的函数。
有人知道像glTranslate()
和glRotate()
这样的函数来修改和检索要乘的矩阵吗?
最佳答案
那里有成千上万的free matrix classe。有一个狩猎谷歌搜索,然后您可以设置平移和旋转,而根本不使用gl *功能...
编辑:如果您真的只想创建矩阵而不使用多于方便的矩阵类,则可以如下定义glRotatef(angle,x,y,z):
const float cosA = cosf( angle );
const float sinA = sinf( angle );
float m[16] = { cosA + ((x * x) * (1 - cosA)), ((x * y) * (1 - cosA)) - (z * sinA), ((x * z) * (1 - cosA)) + (y * sinA), 0.0f,
((y * x) * (1 - cosA)) + (z * sinA), cosA + ((y * y) * (1 - cosA)), ((y * z) * (1 - cosA)) - (x * sinA), 0.0f,
((z * x) * (1 - cosA)) - (y * sinA), ((z * y) * (1 - cosA)) + (x * sinA), cosA + ((z * z) * (1 - cosA)), 0.0f,
0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
};
取自wikipedia。
翻译矩阵真的很容易创建:glTranslatef(x,y,z)的定义如下:
float m[16] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
x, y, z, 1.0f
};
您可以非常轻松地查找矩阵乘法和矩阵 vector 乘法。
为了使您的生活变得简单,您可以下载一个矩阵类,为您完成所有这些工作...