到底是怎么回事?
#include "MyClass.h"
class MyOtherClass {
public:
MyOtherClass();
~MyOtherClass();
MyClass myVar; //Unknown type Error
};
突然,当我包含.h并编写时,var Xcode给了我很多错误……还有未知的类型错误。
当.h包含在其中时,怎么会不知道呢?
这是与示例中的MyClass.h对应的NodeButton.h文件
#pragma once
#include "cinder/Vector.h"
#include "cinder/gl/gl.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Color.h"
#include "cinder/ImageIo.h"
#include "cinder/Timeline.h"
#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/App/App.h"
#include "Node.h"
#include "CursorMano.h"
using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;
using namespace is;
typedef boost::shared_ptr<class NodeButton> NodeButtonRef;
class NodeButton : public Node2D
{
public:
NodeButton (CursorMano *cursor, string imageUrl, bool fadeIn = false, float delay = 0.0f);
virtual ~NodeButton ();
//methods
void update( double elapsed );
void draw();
void setup();
//events
bool mouseMove( ci::app::MouseEvent event );
//vars
CursorMano *mCursor;
gl::Texture mImageTexture;
Anim<float> mAlpha = 1.0f;
bool mSelected = false;
private:
};
这是CursorMano.h的内容,它与示例中的MyOtherClass.h相对应。
#pragma once
#include <list>
#include <vector>
#include "cinder/app/AppBasic.h"
#include "cinder/qtime/QuickTime.h"
#include "cinder/gl/Texture.h"
#include "cinder/Vector.h"
#include "NodeButton.h"
using namespace ci;
using namespace ci::app;
using namespace std;
class CursorMano {
public:
CursorMano (AppBasic *app);
~CursorMano ();
void mueveMano(Vec2i);
void update();
void draw();
void play(int button);
void reset(int button);
Vec2i mMousePos;
NodeButton mButtonCaller; //this gives the unknow type error
private:
AppBasic *mApp;
gl::Texture mFrameTexture;
qtime::MovieGl mMovie;
int mIdButton;
};
最佳答案
您的头文件有循环依赖关系。NodeButton.h
定义了NodeButton
需要包括的CursorMano.h
类,以便编译器可以看到NodeButton
的定义,但是NodeButton.h
本身包括CursorMano.h
。
您将需要使用前向声明来打破这种循环依赖关系。
在NodeButton.h
中,您只需要使用一个指向CursorMano
的指针,因此您无需在使用 namespace 声明之后正向声明该类,就包括CursorMano.h
。
using namespace std;
using namespace is;
class CursorMano;