我一直在尝试在p5.js中使用一些简单的强制实现,我已经想到了这个概念,但是我觉得我忽略了代码中的一个简单错误。这是我现在的代码:

var x = 0;
var y = 0;
var grav = new p5.Vector(0, 13, 0);
var bounce = new p5.Vector(0, -13, 0);
var isbounce = false;
var ymax = 0;

function setup() {
    createCanvas(600, 400);
}

function draw() {
    console.log(ymax, isbounce);
    background(0);
    fill(255);
    ellipse(200, y, 50, 50);

    if (y < 376 && isbounce == false) {
        y += grav.y;
    }
    if (y >= 376) {
        isbounce = true;
    }
    if (isbounce == true) {
        y += bounce.y;
        if (y == ymax) {
            isbounce = false;
            ymax++;
        }
    }
}


JSfiddle

如您所见,该对象确实会反弹两次,但随后它会完全浮出屏幕。我无法解释这一点,我看着控制台,它确认它只跳了两次(将isbounce设置为true,false和true)。我期望的是isbounce会在每次物体撞击地面时设置为true,并在其y值达到ymax时设置为false(每次反弹以激发能量损失时都会减小)。我以为这是一种很容易实现的力量,但是我对为什么它不起作用感到困惑。

最佳答案

if (y == ymax) {替换if (y <= ymax) {以确保它确实在屏幕顶部弹起。

10-06 00:09