编辑:最初的问题是“用 comonad 打结”,但这里真正有帮助的是与 cirdec 中的 U2Graph
打结的二维结。原始问题(直到Anwser):
我想用来自共子的数据打结
data U a = U [a] a [a]
到更丰富的数据结构
data FullCell = FullCell {
vision :: [[Int]],
move :: Int -> Maybe FullCell -- tie the knot here!
}
带功能
tieKnot :: U Int -> U FullCell
但是,当我尝试填写
undefined
时,我的大脑遇到了“发生检查”:tieKnot :: U Int -> U FullCell
tieKnot u = u =>> (\z -> FullCell {
vision = limitTo5x5 z,
move = move'
}) where
move' 1 = Just undefined -- tie the knot to neighbor here
move' (-1) = Just undefined -- ...
move' _ = Nothing
limitTo5x5 = undefined -- not of interest, but the cause why a comonad is used
我无法解决的问题是,我需要引用我刚刚构建的东西,它深埋在一个共子中。我想确定圆圈实际上指向同一个 thunk。
解决它的最佳方法是什么?那个 comonad
U a
是要走的路吗?双向链表 data T a = T (Maybe (T a)) a (Maybe (T a))
似乎遇到了同样的问题,但扩展到二维会困难得多。背景:我尝试在 haskell 中实现 codegolf's rat race。因此,由于耗时的计算,我想引用同一个 thunk。
回答
解决方案来自 Cirdec's Answer 。它只是错过了我不想挤进评论中的一小步。
导致我的大脑遇到“发生检查”的原因是:要构建
FullCell
并在其字段 move
上打结,我需要已经构建的 U2Graph FullCell
。既然我说了,需求很容易写成:toU2Graph :: (U2Graph b -> a -> b) -> U2 a -> U2Graph b
其中第一个参数是构造我的
FullCell
的函数。 Cirdec 的功能可以很容易地适应。最后一步是将 comonad 带回来:toU2GraphW :: (U2Graph b -> U2 a -> b) -> U2 a -> U2Graph b
toU2GraphW f u = toU2Graph f (duplicate u)
最佳答案
可以从 zipper 构建图形,以便在图形上移动不需要分配新内存。如果您要保留多个指向结构的指针,这可以提高性能。
我们将从列表的 zipper 开始。
data U a = U [a] a [a]
相应的图保存对左右节点的引用(如果存在)。
data UGraph a = UGraph {
_left :: Maybe (UGraph a),
_here :: a,
_right :: Maybe (UGraph a)
}
这种结构的任何实例都应遵守以下定律,即先往一个方向然后再返回另一个方向,您将回到起点。
_right >=> _left == \x -> (_right >=> const (return x)) x
_left >=> _right == \x -> (_left >=> const (return x)) x
UGraph
数据类型不强制执行此操作,因此将其放在模块中而不导出 UGraph
构造函数是明智的。要将 zipper 转换为图形,我们从中间开始,然后从两侧开始。我们在图中已经构建的部分和图中尚未构建的部分之间建立递归结。
toUGraph :: U a -> UGraph a
toUGraph (U ls h rs) = g
where
g = UGraph (build ugraph' g ls) h (build UGraph g rs)
ugraph' r h l = UGraph l h r
build _ _ [] = Nothing
build f prev (here:next) = Just g
where
g = f (Just prev) here (build f g next)
结合 my other answer ,您可以构建
U Int
可见部分的图形tieKnot :: U Int -> UGraph [[Int]]
tieKnot = toUGraph . extend limitTo5x5
二维
最终你想建立一个二维字段。像我们在二维中为一维列表 zipper 所做的那样构建图要复杂得多,通常需要强制
O(n^2)
内存遍历长度为 n
的任意路径。您计划使用 two-dimensional list zipper Dan Piponi described ,因此我们将在此处重现它。
data U2 a = U2 (U (U a))
我们可能很想为
U2
制作一个直接模拟的图表data U2Graph a = U2Graph (UGraph (UGraph a))
这具有相当复杂的结构。相反,我们将做一些更简单的事情。对应于
U2
的图节点将保存对四个基本方向中每个方向上相邻节点的引用,如果这些节点存在的话。data U2Graph a = U2Graph {
_down2 :: Maybe (U2Graph a),
_left2 :: Maybe (U2Graph a),
_here2 :: a,
_right2 :: Maybe (U2Graph a),
_up2 :: Maybe (U2Graph a)
}
U2Graph
的实例应该遵守我们为 UGraph
定义的相同的双向迭代器定律。同样,该结构本身并不强制执行这些法律,因此 U2Graph
构造函数可能不应该公开。_right2 >=> _left2 == \x -> (_right2 >=> const (return x)) x
_left2 >=> _right2 == \x -> (_left2 >=> const (return x)) x
_up2 >=> _down2 == \x -> (_up2 >=> const (return x)) x
_down2 >=> _up2 == \x -> (_down2 >=> const (return x)) x
在我们将
U2 a
转换为 U2Graph a
之前,让我们看一下 U2 a
的结构。我要将外部列表分配为左右方向,将内部列表分配为上下方向。 U2
有一条贯穿数据的脊椎,焦点位于沿脊椎的任何位置。每个子列表都可以垂直于脊椎滑动,以便它专注于子列表上的特定点。使用中的 U2
可能看起来像以下内容。 +
s 是外脊,垂直破折号 |
是内脊,*
是结构的焦点。|
||
||| ||
|||| |||| |
+++*++++++++
|||||| ||
||||
||
每个内刺都是连续的——它不能有间隙。这意味着,如果我们正在考虑远离脊柱的位置,则只有在靠近脊柱的位置也有该侧的邻居时,它才能在左侧或右侧有一个邻居。这导致了我们将如何构建
U2Graph
。我们将沿着外脊建立左右连接,递归引用回到焦点,就像我们在 toUGraph
中所做的那样。我们将沿着内脊建立上下连接,递归引用回到脊椎,就像我们在 toUGraph
中所做的那样。要从内部脊椎上的节点建立到左侧和右侧的连接,我们将向外部脊椎靠近一步,在该节点向侧面移动,然后在相邻的内部脊椎上远离外部脊椎移动一步.toU2Graph :: U2 a -> U2Graph a
toU2Graph (U2 (U ls (U ds h us) rs)) = g
where
g = U2Graph (build u2down g ds) (build u2left g ls) h (build u2right g rs) (build u2up g us)
build f _ [] = Nothing
build f prev (here:next) = Just g
where
g = f (Just prev) here (build f g next)
u2up d h u = U2Graph d (d >>= _left2 >>= _up2 ) h (d >>= _right2 >>= _up2 ) u
u2down u h d = U2Graph d (u >>= _left2 >>= _down2) h (u >>= _right2 >>= _down2) u
u2left r (U ds h us) l = g
where
g = U2Graph (build u2down g ds) l h r (build u2up g us)
u2right l (U ds h us) r = g
where
g = U2Graph (build u2down g ds) l h r (build u2up g us)
关于haskell - 在 2 维中打结(是 : tying the knot with a comonad),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/28516819/