我已经看过各种各样的答案,并且都以相同的标题开头,但是无济于事,所以我不得不发布自己的版本。我将尽我所能全面解释。我收到的错误如下

error: invalid use of non-static data member 'MainState::pellet'

此错误与Player类文件中的函数有关,该类正试图访问在另一个文件中声明的5个Pellet类对象的数组的成员。这是导致错误的函数:

    void Player::onCollide(std::list<Entity*>& entityList)
{

    //create two iterators so can do self-checks
    std::list<SnakePieces>::iterator i;
    std::list<SnakePieces>::iterator m;


    //collision with pellet
    for(Entity* player : entityList)
    {
        Player* p = dynamic_cast<Player*>(player);

        if(p)
        {
            i=p->Snake_List.begin();
            for(int t=0; t < 4; t++)
            {
                if(i->x==MainState::pellet[t]->x)
                {

                    return;
                }

            }

        }


    }

//all collisions for the first snake
    auto itPlayer = entityList.begin();
    Player* p = dynamic_cast<Player*>(*(itPlayer++));
    Player* p2 = dynamic_cast<Player*>(*itPlayer);
    if(p)
    {
        if(i != m)
        {
            i=p->Snake_List.begin();
            for(m=p2->Snake_List.begin(); m != p2->Snake_List.end(); m++)
            {
                if ((i->x == m->x) && i->y == m->y)
                {
                    p->respawn();
                    return;
                }
            }
        }
    }


该数组在MainState类头文件中声明,如下所示:

class MainState : public prg::IAppState,
    public prg::ITimerEvent
{
public:
    void onRender( prg::Canvas& canvas ) override;
    void onTimer(prg::Timer & Timer) override;
    void checkBoundaries();


    Pellet* pellet[5] {new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet()};
private:

    //timers
    prg::Timer Timer {0, 150, *this};
    prg::Timer Spawn_Timer {1, 5000, *this};

    //players & pellets
    std::list<Entity*>     players_ { new HumanPlayer( "Solid Snake"), new HumanPlayer ( "Liquid Ocelot")};



    //images
    prg::Image  background_;

    //bools
    bool newPlayer = false;
    bool timerRunning = false;


};


我已经删掉了大量与问题无关的代码,但是我无法理解问题是什么以及为什么我无法访问此数据。我对许多C ++还是很陌生,所以我知道我做错了什么或没有在这里实现一些东西,但是尽管阅读了好一个小时左右的类似问题,还是看不到什么,抱歉。希望有人能对此有所启发,谢谢!

最佳答案

如错误所示,pelletMainState的非静态成员;因此您只能将其作为MainState对象的一部分进行访问。您正在尝试像访问静态对象一样访问它,该成员独立于任何对象而存在。

如果您的Player类需要访问它,则它将需要对它或包含它的MainState对象的引用。

10-05 21:48