我已经看过各种各样的答案,并且都以相同的标题开头,但是无济于事,所以我不得不发布自己的版本。我将尽我所能全面解释。我收到的错误如下error: invalid use of non-static data member 'MainState::pellet'
此错误与Player类文件中的函数有关,该类正试图访问在另一个文件中声明的5个Pellet类对象的数组的成员。这是导致错误的函数:
void Player::onCollide(std::list<Entity*>& entityList)
{
//create two iterators so can do self-checks
std::list<SnakePieces>::iterator i;
std::list<SnakePieces>::iterator m;
//collision with pellet
for(Entity* player : entityList)
{
Player* p = dynamic_cast<Player*>(player);
if(p)
{
i=p->Snake_List.begin();
for(int t=0; t < 4; t++)
{
if(i->x==MainState::pellet[t]->x)
{
return;
}
}
}
}
//all collisions for the first snake
auto itPlayer = entityList.begin();
Player* p = dynamic_cast<Player*>(*(itPlayer++));
Player* p2 = dynamic_cast<Player*>(*itPlayer);
if(p)
{
if(i != m)
{
i=p->Snake_List.begin();
for(m=p2->Snake_List.begin(); m != p2->Snake_List.end(); m++)
{
if ((i->x == m->x) && i->y == m->y)
{
p->respawn();
return;
}
}
}
}
该数组在MainState类头文件中声明,如下所示:
class MainState : public prg::IAppState,
public prg::ITimerEvent
{
public:
void onRender( prg::Canvas& canvas ) override;
void onTimer(prg::Timer & Timer) override;
void checkBoundaries();
Pellet* pellet[5] {new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet(), new Pellet()};
private:
//timers
prg::Timer Timer {0, 150, *this};
prg::Timer Spawn_Timer {1, 5000, *this};
//players & pellets
std::list<Entity*> players_ { new HumanPlayer( "Solid Snake"), new HumanPlayer ( "Liquid Ocelot")};
//images
prg::Image background_;
//bools
bool newPlayer = false;
bool timerRunning = false;
};
我已经删掉了大量与问题无关的代码,但是我无法理解问题是什么以及为什么我无法访问此数据。我对许多C ++还是很陌生,所以我知道我做错了什么或没有在这里实现一些东西,但是尽管阅读了好一个小时左右的类似问题,还是看不到什么,抱歉。希望有人能对此有所启发,谢谢!
最佳答案
如错误所示,pellet
是MainState
的非静态成员;因此您只能将其作为MainState
对象的一部分进行访问。您正在尝试像访问静态对象一样访问它,该成员独立于任何对象而存在。
如果您的Player
类需要访问它,则它将需要对它或包含它的MainState
对象的引用。