根据 Khronos OpenGL ES Registry ,GLES 3.0 的扩展头实际上是 <GLES2/gl2ext.h>
。 gl3ext.h
应该是空的,并且仅用于旧版兼容性。因此,如果您想包含 GLES 3.0 header ,您应该执行以下操作:
#include <GLES3/gl3.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>
但是,使用 Android NDK 进行编译时,该版本的
gl2ext.h
似乎在内部执行 #include <GLES2/gl2.h>
,出现以下错误 *(我正在使用 API-19 进行编译):C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES2\gl2ext.h(6): includes this header:
C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES2\gl2.h(572,37): error : conflicting types for 'glShaderSource'
GL_APICALL void GL_APIENTRY glShaderSource (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar** string, const GLint* length);
^
C:\android-ndk-r10e\platforms\android-19\arch-arm\usr\include\GLES3\gl3.h(905,39): note: previous declaration is here
GL_APICALL void GL_APIENTRY glShaderSource (GLuint shader, GLsizei count, const GLchar* const* string, const GLint* length);
这是因为
glShaderSource
的原型(prototype)从GLES 2.0变成了GLES 3.0核心。这是 Android NDK 版本的 glext 头文件中的错误,还是我没有做正确的事情? 最佳答案
根据迈克尔的评论,我发现这已在 API-21 中修复。但是,如果您仍然需要使用 API-18 或 API-19,则有一个变通方法。您可以简单地:
#define __gl2_h_
#include <GLES2/gl2ext.h>
当 gl2ext.h 包含 gl2.h 时,定义的包含保护将导致跳过 gl2.h 的内容。