我正在尝试将代码编写为Conway的生活游戏,但是它一直在消亡。我不知道我应该写什么,所以与其进行所有计算,不如继续执行代码,它应该只存储代码所说的内容,然后进行更改。为了明确起见,我不希望我的代码对一个单元格做出决定并进行更改,然后再转到下一个单元格,但是我希望它对下一个单元格做出决定,然后在代码末尾我希望它一次更改所有单元格的值。
这是创建世界的按钮:
private void btnSVActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
for (rad = 0; rad < 15; rad++){
for (kolumn = 0; kolumn < 15; kolumn++){
int x = 10 + 20 * kolumn;
int y = 10 + 20 * rad;
int diameter = 20;
int liv = (int) (Math.random()+0.5);
Cirkel cirkel = new Cirkel(x, y, diameter, liv);
cirklar.add(cirkel);
}
}
repaint();
}
这是下一代的按钮:
private void btnNGActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
// TODO add your handling code here:
for (i=0; i<=225; i++){
rad=(i/15+1);
kolumn=(i%15+1);
if (rad==1 && kolumn==1) {
int levandeGrannarH1=cirklar.get(i+1).kollaLevande()
+cirklar.get(i+15).kollaLevande()
+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH1!=2 && levandeGrannarH1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==1 && kolumn==15 ) {
int levandeGrannarH2=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH2!=2 && levandeGrannarH2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==15 && kolumn==1 ) {
int levandeGrannarH3=cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH3!=2 && levandeGrannarH3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==15 && kolumn==15 ) {
int levandeGrannarH4=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarH4!=2 && levandeGrannarH4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarH4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==1 && kolumn>1 && kolumn<15) {
int levandeGrannarR1=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR1!=2 && levandeGrannarR1!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR1==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad>1 && kolumn==15 && rad<15) {
int levandeGrannarR2=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR2!=2 && levandeGrannarR2!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR2==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad==15 && kolumn>1 && kolumn<15) {
int levandeGrannarR3=cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR3!=2 && levandeGrannarR3!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR3==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad>1 && kolumn==1 && rad<15 ) {
int levandeGrannarR4=cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannarR4!=2 && levandeGrannarR4!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannarR4==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
if (rad>1 && kolumn>1 && rad<15 && kolumn<15) {
int levandeGrannar = cirklar.get(i-16).kollaLevande()+cirklar.get(i-15).kollaLevande()+cirklar.get(i-14).kollaLevande()+cirklar.get(i-1).kollaLevande()+cirklar.get(i+1).kollaLevande()+cirklar.get(i+14).kollaLevande()+cirklar.get(i+15).kollaLevande()+cirklar.get(i+16).kollaLevande();
if ((levandeGrannar!=2 && levandeGrannar!=4) && cirklar.get(i).kollaLevande()==1)
cirklar.get(i).gorDod();
else if ((levandeGrannar==3) && cirklar.get(i).kollaLevande()==0 )
cirklar.get(i).gorLevande();
}
repaint();
}
}
这是对细胞外观以及是否存活的解释。
public class Cirkel {
private int x = 0;
private int y = 0;
private int diameter = 10;
private int liv = 1;
public Cirkel(int x, int y, int diameter, int liv){
this.x = x;
this.y = y;
this.diameter = diameter;
this.liv = liv;
}
public void rita(Graphics g){
if (this.liv==1)
g.setColor(Color.green);
else
g.setColor(Color.white);
g.fillOval(this.x, this.y, this.diameter, this.diameter);
}
public int kollaLevande(){
return this.liv;
}
public void gorLevande(){
this.liv=1;
}
public void gorDod(){
this.liv=0;
}
}
我将不胜感激,如果有任何问题,请问一下,我将尝试以其他方式解释。
最佳答案
在计算下一代时,您似乎正在尝试更新当前网格单元的状态,换句话说,您正在cirklar ArrayList中设置单元的状态,而您仍在使用cirklar来计算下一代细胞的状态。但是在检查整个网格之前执行此操作将影响下游的网格单元邻居的计算。实际上,您已经知道这是一个问题,因为您声明:
为了澄清,我不希望我的代码对一个单元格做出决定并进行更改,然后再转到下一个单元格,但是我希望它对下一单元格做出决定,然后在代码末尾我希望它一次更改所有单元格的值。
要解决此问题,您需要创建一个新的网格,然后在进行计算时,将新网格单元的状态设置为“死”或“活动”。然后,当您完成整个网格的迭代时,将新网格替换为旧网格。
还要注意,您的代码中有很多不必要的冗余,我认为您正在这样做是为了处理网格的边缘。通过仔细考虑一下编码,可以大大简化该过程。做类似的事情:
// pseudo-code:
SomeArray newGrid = new SomeArray....
for (int currentRow = 0; currentRow <= NUMBER_OF_ROWS; currentRow++) {
for (int currentCol = 0; currentCol <= NUMBER_OF_COLS; currentCol++) {
int minumumRow = Math.max(currentRow - 1, 0); // *** check for edge!!!
int maximumRow = Math.min(currentRow + 1, NUMBER_OF_ROWS); // *** check for edge!!!
int minumumCol = Math.max(currentCol - 1, 0); // *** check for edge!!!
int maximumCol = Math.MIN(currentCol + 1, NUMBER_OF_COLS); // *** check for edge!!!
int neighborCount = 0;
for (row = minumumRow; row <= maximumRow; row++) {
for (col = minumumCol; col <= maximumCol; col++) {
if (row != currentRow || col != currentCol) {
// check if neighbors alive and increment neighborCount
}
}
}
// use neighbor count to set the state of the grid cell in a **new** grid
// silly pseudo-code:
newGrid.getCell(currentRow, currentCol).setState(....)
}
}
// now you've checked all the grid and set the new grid states.
// Time to swap grids
currentGrid = newGrid;