我想在使用Haxe-OpenFl开发的Android游戏中使用Sqllite datbase,但是当我尝试查询数据库时,应用程序不断崩溃。如果这是不可能的,或者有任何其他方法可以在Android中处理数据,请告诉我,因为json和共享库在我的方案中不起作用。

我也在OpenFl社区中发布了这个问题-但我认为它与Haxe和OpenFL更为相关。

OpenFl Community Post

我在做什么 :


使用DB Browser创建数据库并将其保存到assets/data/db/data.db
然后当应用启动时,我会将其复制到lime.system.System.applicationStorageDirectory
它在applicationStorageDirectory中创建文件
然后我尝试连接到新创建的数据库文件,它只是连接,但是在连接到它之后,尝试获取它连接到的数据库的名称。
trace("Connected to database " +_conn.dbName );,除了连接到数据库的文本外,它在跟踪中不显示任何内容。
忽略我试图查询数据库的名称,它只是关闭我的应用程序而没有任何错误或任何我知道出了什么问题的信息。


我的Project.xml

<android target-sdk-version="26" install-location="preferExternal" if="android" />
<android permission="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<android permission="android.permission.WRITE_INTERNAL_STORAGE"/>

<haxelib name="openfl" />
<haxelib name="hxcpp" />

<assets path="assets/data/db" rename="db" />


数据库类

package;
import haxe.io.Bytes;
import lime.Assets;
import openfl.system.System;
import sys.FileSystem;
import sys.db.Connection;
import sys.db.Sqlite;
import sys.io.File;

#if android
    // Make SQLite work on android by statically compiling the library
    import hxcpp.StaticSqlite;
#end

/**
 * ...
 * @author Sim
 */
class DBManager
{
    private var CLONE:String = "db/asset_database.db";
    private var NEW:String = "new_db.db";

    private var _conn:Connection = null;

    public function new()
    {
    }

    public function openDatabase():Void
    {
        trace("CREATING FILE");

        trace("targetPath: " +lime.system.System.applicationStorageDirectory);
        //trace("targetPath: " +lime.system.System.applicationDirectory); //Crashing the app
        trace("targetPath: " +lime.system.System.documentsDirectory);
        trace("targetPath: " +lime.system.System.desktopDirectory);

        var targetPath: String = lime.system.System.applicationStorageDirectory+ NEW;
        trace("targetPath " + targetPath);
        trace("FileSystem.exists(targetPath) " + FileSystem.exists(targetPath));

        //Debugging
        /*var bytes:Bytes = Assets.getBytes(CLONE);
        trace("bytes are here "+bytes);
        var content:String = bytes.toString();
        trace("content "+content);
        File.saveContent(targetPath, content);
        trace("Saved");*/

        //uncomment when done with errors
        /*if (FileSystem.exists(targetPath) == false)
        {
            var bytes:Bytes = Assets.getBytes(CLONE);
            var content:String = bytes.toString();
            File.saveContent(targetPath, content);
        }*/

        var bytes:Bytes = Assets.getBytes(CLONE);
        var content:String = bytes.toString();
        File.saveContent(targetPath, content);

        trace("Saved");

        try
        {
            _conn = Sqlite.open(targetPath+NEW);
        }
        catch (e:Dynamic)
        {
            trace("Connection failed with error: "+e);
        }

        if (_conn != null)
        {
            trace("Connected to database " +_conn.dbName );

            //not getting any database name trying to query

            // and KaBoom app gone :D XD
            var result = _conn.request("SELECT * FROM TEST");
            trace("Query Result "+result.results());

            //if i comment then it will go and close the connection too
            //without breaking anything O_O

            _conn.close();

        }
    }

}

最佳答案

我小睡了一下,梦in以求的修复了:D

问题在这里

_conn = Sqlite.open(targetPath+NEW);


固定:

_conn = Sqlite.open(targetPath);


因为数据库名称已经在路径:P中

var targetPath: String = lime.system.System.applicationStorageDirectory+ NEW;


这就是为什么要一直睡8个小时,否则最终会像我一样

关于sqlite - Haxe-Android目标中的SQLite崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/48102509/

10-11 19:53