大家好,

我正在尝试为多点触摸屏编写动画角色。我希望我的物体有5只眼睛,当然,每只瞳孔的拖放方式也不同。

我试图在一个单独的班级中完成所有操作,问题似乎是将鼠标处理程序分配给五个学生中的每个学生!换句话说,如果我移动一个瞳孔,则所有瞳孔都在移动。

然后,我只对学生使用了定制课程。当我单独使用它时,瞳孔是可拖动的。但是,当我将它用作眼睛课的对象时,瞳孔是静止的!未注册任何点击,未跟踪任何鼠标活动。

我看过教程和鼠标处理程序的其他相关问题,但没有任何进展。在最终发布到这里之前,我从各种教程和建议中对代码进行了十几次更改。有什么想法我想不到的提示吗?任何指针将不胜感激。

提前致谢。

PS:我知道我还没有限制瞳孔在眼内的运动。

主眼课程代码:

package rollEyes;

import java.awt.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class FiveEyes extends JPanel
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private static final int SIZE = 512;
    private int a = SIZE / 2;
    private int b = a;
    private int r = 4 * SIZE / 5;
    private int n;
int circleSize=30;
Pupil dc = new Pupil(1);

    public FiveEyes(int n)
    {
        super(true);
        this.setPreferredSize(new Dimension(SIZE, SIZE));
        this.n = n;
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g)
    {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setRenderingHint(
            RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
            RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
        g2d.setColor(Color.black);
        a = getWidth() / 2;
        b = getHeight() / 2;
        int m = Math.min(a, b);
        r = 4 * m / 5;
        int r2 = Math.abs(m - r) / 2;


        int numOfEyes = 5;
    for (int i = 0; i < numOfEyes ; i++)
            {
            Graphics2D g2d2 = (Graphics2D) g;
                double t = 2 * Math.PI * i / n;
                int x = (int) Math.round(a + r * Math.cos(t));
                int y = (int) Math.round(b + r * Math.sin(t));
                drawEyeSockets(g2d2, x,y, 2*r2,2*r2);
            }
    }


    public static void main(String[] args)
    {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable()
        {
        @Override
            public void run()
        {
                create();
            }
        });
    }

    public void drawEyeSockets(final Graphics2D g2, int x, int y, int w, int h)
    {
        g2.drawOval(x,y,w,h);
        dc.drawCircle(g2, x+12, y+12);
    }

    private static void create()
    {
        JFrame f = new JFrame();
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        FiveEyes fivey = new FiveEyes(5);
        f.add(fivey);
        f.pack();
        f.setVisible(true);
    }

}


学生课程代码:

package rollEyes;

import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Pupil extends JPanel
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int radius=50;
int x_after = 50;
int y_after = 50;
MouseHandler mh ;
private static int n =1;
public Pupil(int n)
{
    super(true);
}

protected void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    drawCircle(g2d,x_after,y_after);
}

public  void drawCircle(final Graphics2D g2d, int x, int y)
{
        g2d.setColor(Color.BLUE);
        g2d.fillOval(x, y, radius/2, radius/2);
        mh = new MouseHandler();
        this.addMouseListener(mh);
        this.addMouseMotionListener(mh);
}

private static void create()
{
    JFrame f = new JFrame();
    f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    Pupil dc = new Pupil(n);
    f.add(dc);
    f.pack();
    f.setVisible(true);
}

public static void main(String[] args)
{
    EventQueue.invokeLater(new Runnable()
    {
        @Override
        public void run()
        {
            create();
        }
    });
}

private class MouseHandler extends MouseAdapter
{
    boolean circleClicked=false;
    public void mouseReleased(MouseEvent e)
    {
        circleClicked = false;
    }
    public void mousePressed(MouseEvent me)
    {
            circleClicked = true;
    }
        public void mouseDragged(MouseEvent me)
        {
            if (circleClicked)
        {
            x_after = me.getX();
            y_after = me.getY();
            repaint();
        }
        }
    }
}

最佳答案

您有Pupil扩展了JPanel,但实际上不应该这样做。取而代之的是,使用您在当前的Pupil课堂上学到的概念-如何绘制可移动的圆,并在较大的FiveEyes类中进行扩展,仅这次创建List<Pupil>并绘制它们。我的建议:


使Pupil不扩展JPanel。取而代之的是赋予它在某些位置绘制圆并更改该位置的机械。
另外,您还需要通过为其提供一个contains(Point p)方法来提供一种方法,以识别其圆是否已被单击。一种方法是使用Shape对象,也可以滚动自己的方法。
给FiveEyes一个实际上是List<Pupil>ArrayList<Pupil>并用Pupil对象填充它。
在FiveEyes paintComponent(...)方法中,遍历此List,告诉每个学生绘画自己。
在FiveEyes MouseAdapter的mousePressed(...)方法中,循环访问“学生列表”以查看是否单击了“学生”。如果是这样,请移动它。
另外,您可以创建一个Pupil BufferedImage,将其放入ImageIcon,然后将其放入JLabel,然后允许FiveEyes类的MouseAdapter在周围拖动标签。

10-07 20:34