我有两个类Sensor1和Sensor2,它们是从Sensor类继承的。我正在基于运行时的某些条件创建Camera类,其基类应为Sensor1或Sensor2。是否可以?
一种方法是在Camera中为Sensor创建一个指针成员,然后将其分配给Sensor1或Sensor2(基于条件),在这种情况下,对于Sensor的所有方法,我需要在Camera中创建方法(setResolution和changeMode)并调用相应的方法(我要避免)
class Sensor {
public:
Sensor(){}
~Sensor(){}
void setResolution(int w, int h) {};
void changeMode(int mode) {};
}
class Sensor1: public Sensor {
public:
Sensor1(){}
~Sensor1(){}
void setResolution(int w, int h) {\** change based on sensor **\}
void changeMode(int mode) {\** sensor specific implementation **\}
}
class Sensor2: public Sensor {
public:
Sensor2(){}
~Sensor2(){}
void setResolution(int w, int h) {\** change based on sensor **\}
void changeMode(int mode) {\** sensor specific implementation **\}
class Camera: public Sensor {
public:
Camera (bool flag){
//Change base class to either Sensor1 or Sensor2 which inherits from common base class Sensor
}
~Camera(){}
}
最佳答案
这是使用Strategy模式之类的好地方。
无需更改Camera
的基类,而是让Camera
包含指向Sensor1
或Sensor2
的指针。那是您检查病情的地方。
如果这两个类Sensor1
和Sensor2
继承自一个公共(public)基础(例如Sensor
),则该模式很容易实现。
我的C++有点生疏,因此请视其为代码还是伪代码,具体取决于其最终的有效性:
class Camera {
private:
Sensor* obj;
public:
Camera (bool flag){
if (flag) {
obj = new Sensor1();
} else {
obj = new Sensor2();
}
}
}
您还可以提供函数(一个用于
Sensor1
,另一个用于Sensor2
)以将obj
字段转换为正确的类型。关于更改基类
让我们谈谈为什么无法切换基类,以及即使可以的话也不建议这样做。
可以将您的类视为包含字段的普通结构,再加上在该结构类型的名为
this
的变量上运行的许多函数。如果您从
Sensor1
继承,则Camera
的结构将包含Sensor1
的所有字段和Camera
的所有字段。为了论证,我们假设它们总共增加了42个字节的内存。假设将Sensor2
中的字段与Camera
中的字段组合起来,最多可增加60个字节。显然,如果您随后动态更改基本类型,则内存大小应该更改,但是在您进入构造函数时,分配已经完成。因此,如果您当时可以将基本类型从
Sensor1
切换到Sensor2
,则突然会有18个字节太少,更新其中任何一个都会覆盖可能分配给其他内容的内存。那是一场灾难,等待发生。因此,我们在这里使用了像Strategy这样的模式。它更易于推理,易于实现,被广泛理解且安全。