FDWaveformRenderOperation

FDWaveformRenderOperation

这是我想要做的:

屏幕截图来自6s iPhone。

我一直在AVAudioPlayer中工作,我想绘制一个看起来像第一个屏幕截图的波形。我正在使用FDWAVEFORMVIEW Github pods 绘制波浪。但是我很困惑如何画同样的波浪。

代码:

 @IBOutlet weak var soundWaveView: FDWaveformView!

  func createSoundWave() {
    soundWaveView.delegate = self
    soundWaveView.alpha = 0.0
    soundWaveView.audioURL = mainTrackURL
    soundWaveView.zoomSamples = 0 ..< soundWaveView.totalSamples / 3
    soundWaveView.doesAllowScrubbing = true
    soundWaveView.doesAllowStretch = true
    soundWaveView.doesAllowScroll = true
    soundWaveView.wavesColor = .lightGray
    soundWaveView.progressColor = UIColor.init(red: 46/255, green: 188/255, blue: 191/255, alpha: 1.0)
}

func waveformViewWillRender(_ waveformView: FDWaveformView) {
    startRendering = Date()
}

func waveformViewDidRender(_ waveformView: FDWaveformView) {
    endRendering = Date()
    NSLog("FDWaveformView rendering done, took %0.3f seconds", endRendering.timeIntervalSince(startRendering))
    profileResult.append(String(format: " render %0.3f ", endRendering.timeIntervalSince(startRendering)))
    UIView.animate(withDuration: 0.25, animations: {() -> Void in
        waveformView.alpha = 1.0
    })
}

func waveformViewWillLoad(_ waveformView: FDWaveformView) {
    startLoading = Date()
}

func waveformViewDidLoad(_ waveformView: FDWaveformView) {
    endLoading = Date()
    NSLog("FDWaveformView loading done, took %0.3f seconds", endLoading.timeIntervalSince(startLoading))
    profileResult.append(String(format: " load %0.3f ", endLoading.timeIntervalSince(startLoading)))
}

问题:如何显示与原始图像相同的波形(第一个屏幕截图)?

有人可以向我解释如何绘制相同的波形吗,我已经尝试绘制这些波形,但是还没有结果。

任何帮助将不胜感激。

提前致谢。

最佳答案

嗯,波形图...从外观上看,您可能需要将其 fork 并进行更改,因为FDWaveformRenderOperation不支持此样式。

看来您可以修改plotWaveformGraph中的FDWaveformRenderOperation方法来实现此目的。当前,它对缓冲区中的每个样本进行迭代,但是,如果维护,则维护一个index,该样本每第n个样本(“宽度”栏)加“间隔”栏递增一次,您可以得到这种外观。显然,这是一种幼稚的方法。理想情况下,您将样本平均成一个“条”并绘制该值。

这不是编译代码,但应该给您一个开始的地方。

let barWidth: CGFloat = 2.0
let barSpacing: CGFloat = 2.0

var x = 0
while x < samples.count { {
   let sample = samples[x]
   let height = (sample - min) * sampleDrawingScale
   context.move(to: CGPoint(x: CGFloat(x), y: verticalMiddle - height))
   context.addLine(to: CGPoint(x: CGFloat(x), y: verticalMiddle + height))
   context.setLineWidth(barWidth) // note: stroke width straddles the path, so play with this
   context.strokePath();
   x += barWidth + barSpacing
}

不起眼的插件,但是您可以在waveform drawing framework中看到我的操作方式。这通常是概念上的证明,并且没有经过优化。 :)

10-05 18:31