我最近一直在更新我的游戏,以使用更多的价值类型。在某些情况下,我对弱和无主仍然没有100%的信心,所以我采用结构化的方式来避免强引用循环。根据苹果公司最新的基调,价值类型在很大程度上是它们的发展方向。
我从来没有见过一个例子,在spritekit游戏中,结构用于渲染精灵,所以我想知道它的缺点是什么。
我知道它们是复制的,并没有被引用,但对于我的使用,它似乎是有效的。
所以基本上我在做这个的时候有什么需要注意的吗?

struct Flag {
   let post: SKSpriteNode
   let flag: SKSpriteNode

  init(postImage: String, flagImage: String) {
     post = SKSpriteNode(imageNamed: postImage)
     // other set ups for post sprite

     flag = SKSpriteNode(imageNamed: flagImage)
     // other set ups for flag sprite
     post.addChild(flag)
   }

   func animate() {
       // code to animate flag
   }
}

我只是像往常一样把它们加进去
 let flag = Flag(postImage: "FlagPostImage", flagImage: "FlagImage")
 flag.post.position = ...
 addChild(flag.post)
 flag.animate()

现在,即使我在同一个场景中创建了多个标志,我似乎对这种方式没有任何问题。
我只是好奇,因为我从来没有见过这样的例子,所以我想知道我是否遗漏了一些东西,比如性能缺陷等。
谢谢你的帮助。

最佳答案

我个人避免创建包含StructsClasses。因为Structs拷贝,在应用程序中传递的每个拷贝都会增加Classes的引用计数。这使得管理它们变得更困难,而不是更容易。
了解一下UIKit如何使用Structs也很有用。UIView是一个对象,但有许多定义属性是Structs。例如,它是frame
把下面的代码放在操场上,看看这种行为的一些影响。
protocol只是为了从操场上得到一些有意义的反馈。

protocol IDLookable : CustomPlaygroundQuickLookable {

    var id : Int { get set }

}

extension IDLookable {

    func customPlaygroundQuickLook() -> PlaygroundQuickLook {
        return PlaygroundQuickLook.AttributedString(NSAttributedString(string: "\(self.dynamicType) with id : \(self.id)"))
    }
}


class MyClass : IDLookable {

    var id : Int = 0

    init(id : Int) {
        self.id = id
    }
}

struct MyContainerStruct : IDLookable {

    var id : Int = 0
    var object : MyClass

    init(id : Int, object:MyClass) {
        self.id = id
        self.object = object
    }
}

class Scope {

    // ref count = 1
    var object = MyClass(id: 11)
    var structContainer : MyContainerStruct

    init() {
        // ref count = 2
        structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
        messWithAClassInAStruct()
    }

    func messWithAClassInAStruct() {

        // ref count = 3
        var structContainerTwo = structContainer
        structContainerTwo.id = 333
        structContainerTwo.object // 11

        // altering the object in one struct will obvously update all references
        structContainerTwo.object.id = 1
        structContainer.object // 1
        structContainerTwo.object // 1

    }
}

let test = Scope()

一种使Reference Types中的Value Types更容易使用的模式是将它们存储为weak optionals中的Value Types。这意味着某些东西需要有一个strong reference但是很有可能一些Class将负责创建Structs这是一个保存strong reference的好地方。
struct MyContainerStruct : IDLookable {

    var id : Int = 0
    weak var object : MyClass?

    init(id : Int, object:MyClass) {
        self.id = id
        self.object = object
    }
}

class Scope {

    // ref count = 1
    var object = MyClass(id: 11)
    var structContainer : MyContainerStruct

    init() {
        // ref count = 1
        structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
        messWithAClassInAStruct()
    }

    func messWithAClassInAStruct() {
        // ref count = 1
        var structContainerTwo = structContainer
        structContainerTwo.id = 333
        structContainerTwo.object // 11
    }
}

let test = Scope()

10-05 18:12