我最近一直在更新我的游戏,以使用更多的价值类型。在某些情况下,我对弱和无主仍然没有100%的信心,所以我采用结构化的方式来避免强引用循环。根据苹果公司最新的基调,价值类型在很大程度上是它们的发展方向。
我从来没有见过一个例子,在spritekit游戏中,结构用于渲染精灵,所以我想知道它的缺点是什么。
我知道它们是复制的,并没有被引用,但对于我的使用,它似乎是有效的。
所以基本上我在做这个的时候有什么需要注意的吗?
struct Flag {
let post: SKSpriteNode
let flag: SKSpriteNode
init(postImage: String, flagImage: String) {
post = SKSpriteNode(imageNamed: postImage)
// other set ups for post sprite
flag = SKSpriteNode(imageNamed: flagImage)
// other set ups for flag sprite
post.addChild(flag)
}
func animate() {
// code to animate flag
}
}
我只是像往常一样把它们加进去
let flag = Flag(postImage: "FlagPostImage", flagImage: "FlagImage")
flag.post.position = ...
addChild(flag.post)
flag.animate()
现在,即使我在同一个场景中创建了多个标志,我似乎对这种方式没有任何问题。
我只是好奇,因为我从来没有见过这样的例子,所以我想知道我是否遗漏了一些东西,比如性能缺陷等。
谢谢你的帮助。
最佳答案
我个人避免创建包含Structs
的Classes
。因为Structs
拷贝,在应用程序中传递的每个拷贝都会增加Classes
的引用计数。这使得管理它们变得更困难,而不是更容易。
了解一下UIKit
如何使用Structs
也很有用。UIView
是一个对象,但有许多定义属性是Structs
。例如,它是frame
。
把下面的代码放在操场上,看看这种行为的一些影响。protocol
只是为了从操场上得到一些有意义的反馈。
protocol IDLookable : CustomPlaygroundQuickLookable {
var id : Int { get set }
}
extension IDLookable {
func customPlaygroundQuickLook() -> PlaygroundQuickLook {
return PlaygroundQuickLook.AttributedString(NSAttributedString(string: "\(self.dynamicType) with id : \(self.id)"))
}
}
class MyClass : IDLookable {
var id : Int = 0
init(id : Int) {
self.id = id
}
}
struct MyContainerStruct : IDLookable {
var id : Int = 0
var object : MyClass
init(id : Int, object:MyClass) {
self.id = id
self.object = object
}
}
class Scope {
// ref count = 1
var object = MyClass(id: 11)
var structContainer : MyContainerStruct
init() {
// ref count = 2
structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
messWithAClassInAStruct()
}
func messWithAClassInAStruct() {
// ref count = 3
var structContainerTwo = structContainer
structContainerTwo.id = 333
structContainerTwo.object // 11
// altering the object in one struct will obvously update all references
structContainerTwo.object.id = 1
structContainer.object // 1
structContainerTwo.object // 1
}
}
let test = Scope()
一种使
Reference Types
中的Value Types
更容易使用的模式是将它们存储为weak optionals
中的Value Types
。这意味着某些东西需要有一个strong reference
但是很有可能一些Class
将负责创建Structs
这是一个保存strong reference
的好地方。struct MyContainerStruct : IDLookable {
var id : Int = 0
weak var object : MyClass?
init(id : Int, object:MyClass) {
self.id = id
self.object = object
}
}
class Scope {
// ref count = 1
var object = MyClass(id: 11)
var structContainer : MyContainerStruct
init() {
// ref count = 1
structContainer = MyContainerStruct(id: 222, object: object)
messWithAClassInAStruct()
}
func messWithAClassInAStruct() {
// ref count = 1
var structContainerTwo = structContainer
structContainerTwo.id = 333
structContainerTwo.object // 11
}
}
let test = Scope()