我正在将我的应用程序像其他应用程序一样升级到Cocos2D 3.0。我在使用某些方法时遇到了麻烦。
1:我也像这样使用加速度计:
self.AccelerometerEnabled = YES;
但是,这也已更改,调用加速度计的替代方法是什么?
2:最后,我像这样使用Cocos2D 2.x的actionManager:
[[[CCDirector sharedDirector] actionManager] resumeTargets:self.pauseTargets];
调用resumeTargets的新替代方法是什么?
相信我,我已经浏览了3.0的文档,但是还没有找到特别适合这些的新API。
最佳答案
1:作为一个简单的答案,由于自iOS 5起已弃用加速度计,因此将加速度计一起删除
2:现在需要这些,并且以下actionManager代码将起作用:
#import "CCDirector_Private.h"
#import "CCActionManager.h"