一切看起来都很好,我没有错误,但是,当我运行程序时,它崩溃了。请帮助,我感到沮丧。这是我所拥有的:

-(id) init {

if( (self=[super init])) {


    homeCloud1 = [CCSprite spriteWithFile:@"homeCloud1.png"];
    homeCloud1.position = ccp(140,200);
    [self addChild:homeCloud1];


    [self schedule:@selector(callEveryFrame)];


    }

return self;
}



-(void) callEveryFrame: (ccTime) dt {

homeCloud1.position = ccp(homeCloud1.position.x +20*dt, homeCloud1.position.y);
if (homeCloud1.position.x > 480+30) {
    homeCloud1.position = ccp(-30, homeCloud1.position.y);
    }

}

最佳答案

不能肯定地说,发布您的崩溃日志,但我看到一个错误

[self schedule:@selector(callEveryFrame)];


需要冒号

[self schedule:@selector(callEveryFrame:)];

10-04 23:46