一切看起来都很好,我没有错误,但是,当我运行程序时,它崩溃了。请帮助,我感到沮丧。这是我所拥有的:
-(id) init {
if( (self=[super init])) {
homeCloud1 = [CCSprite spriteWithFile:@"homeCloud1.png"];
homeCloud1.position = ccp(140,200);
[self addChild:homeCloud1];
[self schedule:@selector(callEveryFrame)];
}
return self;
}
-(void) callEveryFrame: (ccTime) dt {
homeCloud1.position = ccp(homeCloud1.position.x +20*dt, homeCloud1.position.y);
if (homeCloud1.position.x > 480+30) {
homeCloud1.position = ccp(-30, homeCloud1.position.y);
}
}
最佳答案
不能肯定地说,发布您的崩溃日志,但我看到一个错误
[self schedule:@selector(callEveryFrame)];
需要冒号
[self schedule:@selector(callEveryFrame:)];