假设我在某个地方实例化了一个Game类型的对象,并且我有另一个名为Writer的类要保存在其中。
所以在Writer
课上,我有...。
void gameWriter(Game g) {
some wonderful logic here....
}
在
Game
内部,我想调用gameWriter
...,所以我有一个像这样的方法(在Game
内部)void Game::saveGameDetails() {
Writer w;
w.gameWriter(this); //this is where it fails...
}
如何使用当前使用的同一对象在
gameWriter
中调用Game
? 最佳答案
要在语法上正确,您需要使用:
w.gameWriter(*this);
我将进一步建议使用
Game const&
或Game&
作为gameWriter
中的参数类型。void gameWriter(Game const& g) { ... }
然后,您将节省创建
Game
副本的成本。