我试图在我的SpriteKit游戏中从节点创建一系列障碍。我创建了一个新的项目来尝试解决这个错误,但发现它仍然在发生。
这是新项目中的代码:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
let spriteNode = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(), size: CGSize(width: 100, height: 100))
spriteNode.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(spriteNode)
let nodes = self.children
let obstacles = SKNode.obstaclesFromNodeBounds(nodes)
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
}
}
我已经检查过了,
nodes
不是零。它包含spriteNode
。它在
let obstacles
行上崩溃,错误如下:由于意外异常而终止应用程序
“NSInvalidArgumentException”,原因:'***-[\u NSPlaceholderArray
initWithObjects:count:]:尝试从对象[0]插入nil对象
我到处找了找,但找不到这件事的任何线索。
有人知道问题出在哪里吗?
最佳答案
问题是我没有导入“GameplayKit”