我正在使用提供的material.toJSON()方法导出three.js Material ,结果如下:

{
"metadata":{"version":4.5,"type":"Material","generator":"Material.toJSON"},
"uuid":"8E6F9A32-1952-4E12-A099-632637DBD732",
"type":"MeshStandardMaterial",
"color":11141120,
"roughness":1,
"metalness":0.5,
"emissive":0,
"map":"876D3309-43AD-4EEE-946F-A8AE8BA53C9E",
"transparent":true,"depthFunc":3,"depthTest":true,"depthWrite":true,

"textures":[
    {
        "uuid":"876D3309-43AD-4EEE-946F-A8AE8BA53C9E",
        "name":"",
        "mapping":300,
        "repeat":[1,1],
        "offset":[0,0],
        "center":[0,0],
        "rotation":0,
        "wrap":[1001,1001],
        "minFilter":1008,
        "magFilter":1006,
        "anisotropy":1,
        "flipY":true,
        "image":"C6B4FEDA-8E7E-490A-A1AD-866ECE36E952"}],

"images":[
{
    "uuid":"C6B4FEDA-8E7E-490A-A1AD-866ECE36E952",
    "url":"data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAgAAAAEACAYAAADFkM5nAAAg[...]"
}]}

我尝试使用MaterialLoader作为示例建议

https://threejs.org/docs/#api/loaders/MaterialLoader

但在解析时,我总是会收到此错误



如果我希望从MaterialLoader使用嵌入式资源,那我错了吗?
我做错了或缺少什么?
我还如何将json文件中的图像加载到相关纹理中?

谢谢!

这里是一个小提琴:
http://jsfiddle.net/akmcv7Lh/211/

最佳答案

请注意,MaterialLoader无法加载纹理。它期望在像MaterialLoader.setTextures()一样加载JSON文件之前通过ObjectLoader设置纹理:

const loader = new MaterialLoader();
loader.setTextures( textures );
因此,如果各自的 Material 没有纹理,则MaterialLoader只能用作独立的加载器。否则,您必须在应用程序级别上准备类似于ObjectLoader一样的纹理。

10-04 22:46