我有一个涉及两个动作的SKAction序列。 1)根据变量等待时间2)生成对象
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[
wait,
addObject]];
此操作将设置为永远运行。但是,我希望等待时间根据更新变量而改变,但是它保持不变,因为永远运行时它不会采用新变量
[self runAction:[SKAction repeatActionForever:sequence]];
我如何使其稳定增加值,从而增加对象生成的速度?
谢谢
最佳答案
有两种解决方案:
解决方案1的示例:
CGFloat waitDuration = (value to be determined by you);
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[
[SKAction waitForDuration:waitDuration],
addObject]];
解决方案2的示例:
SKAction *sequence = [SKAction sequence:@[
wait,
addObject]];
// half the speed, double the wait time
sequence.speed = 0.5;
// or if you need to derive speed from waitDuration (which must be >0.0)
sequence.speed = (1.0 / waitDuration);
如果序列不受速度影响,请尝试设置
wait
操作的速度。