在长时间使用1.1之后,我才刚开始使用Cocos2d 3.0。
我想测试着色器并查看一些教程。
所有教程似乎都使用CCSprite属性“shaderProgram”。
当我这样尝试时:
renderTexture.sprite.shaderProgram = [[CCGLProgram alloc] initWithVertexShaderByteArray:ccPositionTextureA8Color_vert fragmentShaderByteArray:ccPositionTextureColorAlphaTest_frag]
Xcode给我一个错误,说:“在对象类型CCSprite *上找不到属性'shaderProgram'”
此属性是否已从2.0版删除或更改为3.0版,我将如何在Cocos2d 3.0中使用它?
谢谢!
最佳答案
添加此导入:
#import "CCNode_Private.h"
允许您访问CCNode的
shaderProgram
成员关于cocos2d-iphone - cocos2d 3.0中的shaderProgram不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21587876/