在长时间使用1.1之后,我才刚开始使用Cocos2d 3.0。
我想测试着色器并查看一些教程。
所有教程似乎都使用CCSprite属性“shaderProgram”。
当我这样尝试时:

renderTexture.sprite.shaderProgram = [[CCGLProgram alloc] initWithVertexShaderByteArray:ccPositionTextureA8Color_vert fragmentShaderByteArray:ccPositionTextureColorAlphaTest_frag]

Xcode给我一个错误,说:“在对象类型CCSprite *上找不到属性'shaderProgram'”

此属性是否已从2.0版删除或更改为3.0版,我将如何在Cocos2d 3.0中使用它?

谢谢!

最佳答案

添加此导入:

#import "CCNode_Private.h"

允许您访问CCNode的shaderProgram成员

关于cocos2d-iphone - cocos2d 3.0中的shaderProgram不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/21587876/

10-10 19:25