我正在尝试使用QImageQOpenGLTexture生成纹理。
我已经将QImage颜色格式设置为RGBA8888,并使用setPixel设置颜色,但是无论我如何更改Alpha值,它似乎都保持为255,并且图片的透明度永远不会改变。

这是我的代码:

QImage texPic(width, height, QImage::Format_RGBA8888);
texPic.setPixel(0, 0, qRgba(255,0,0,0));
texPic.setPixel(0, 1, qRgba(0,255,0,100));
QOpenGLTexture *texture = new QOpenGLTexture(texPic);

有什么建议么?

最佳答案

我发现了问题,这不是来自纹理本身的设置。
这是因为我没有正确设置gl函数。
我加了

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);

现在它起作用了。

10-04 21:17