我正在比较两种广度优先搜索算法在时间执行上的差异。并行和非并行。但是对于我制作的每个图形,非并行版本都比并行版本快10倍。
这是并行广度优先搜索。我不知道问题出在哪里,但我想这种方法的某个地方:
public static int PBFS(Node start, Node end)
{
var queue = new ConcurrentQueue<Node>();
queue.Enqueue(start);
while (queue.Count != 0)
{
bool isFinished = false;
if (isFinished) break;
Parallel.ForEach<Node>(queue, CurrentNode =>
{
if (queue.TryDequeue(out CurrentNode))
{
foreach (Node Child in CurrentNode.Children.Keys)
{
if (Child.IsVisited == false)
{
Child.IsVisited = true;
if (Child == end) { isFinished = true; return; }
}
queue.Enqueue(Child);
}
}
return;
});
} return 1;
}
这是非并行BFS:
public static int BFS(Node start, Node end)
{
Queue<Node> queue = new Queue<Node>();
queue.Enqueue(start);
while (queue.Count != 0)
{
Node CurrentNode = queue.Dequeue();
CurrentNode.IsVisited = true;
foreach (Node Child in CurrentNode.Children.Keys)
{
if (Child.IsVisited == false)
{
Child.IsVisited = true;
//Console.Write(Child.Name+" ");
if (Child == end) return 1;
}
queue.Enqueue(Child);
}
// Console.WriteLine();
}
// Console.WriteLine();
return 0;
}
最佳答案
共享数据的并行化和并发需要同步。同步很昂贵-正如您可能会看到的那样。 ConcurrentQueue
有它自己的同步,这对于您的情况可能不是最佳的。
超出CPU数量的并行化(这可能在这里没有发生,但很重要)会导致很多上下文切换-代价高昂,并降低了并行运行的代码的生产率。即在问题上抛出更多线程的前提通常会产生相反的效果。
如果需要考虑性能,我认为您可能希望查看不同的设计,例如Actor-based,message-passing或producer/consumer,以避免共享数据并避免同步共享数据。
关于c# - 平行广度优先搜索,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题:https://stackoverflow.com/questions/12305444/