在尝试将随机数组元素附加到新数组中时,出现错误“Thread 1:EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP,subcode=0x0)”。
调试日志显示“致命错误:索引超出范围”
//If there are more than 6 players prioritizing the event, make a random choice. garudaLocations is an array containing the players who prioritized the event "Garuda".
if garudaLocations.count > 6 {
var finalGarudaPlayers : [Int] = []
let getRandom = randomSequenceGenerator(1, max: garudaLocations.count) //Tell RNG how many numbers it has to pick from.
var randomGarudaPrioritiesIndex = Int()
for _ in 1...6 {
randomGarudaPrioritiesIndex = getRandom() //Generate a random number.
finalGarudaPlayers.append(garudaLocations[randomGarudaPrioritiesIndex]) //ERROR: Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP, subcode=0x0)
}
debugPrint(finalGarudaPlayers) //Print array with the final priority Garuda members.
randomSequenceGeneratoris a function I got from here,它确实可以生成随机数。
func randomSequenceGenerator(min: Int, max: Int) -> () -> Int {
var numbers: [Int] = []
return {
if numbers.count == 0 {
numbers = Array(min ... max)
}
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(numbers.count)))
return numbers.removeAtIndex(index)
}
}
为了获得更好的理解,我尝试编写一个“团队制作”程序,其中球员自动分类为事件,但他们可以选择哪些事件他们想优先。
不过,每个事件只能有6个人,所以我的目标是选择现有的6位数组,选择一个随机的3个索引位置,并排除其他玩家。
只有当我向同一个项目提交6名以上的玩家时,我才会得到这个错误。
非常感谢您的帮助!
最佳答案
你永远不能说一个不存在的索引。如果你这样做,你会崩溃,就像你现在崩溃。
所以,你是说:
garudaLocations[randomGarudaPrioritiesIndex]
现在,我不知道
garudaLocations
是什么。但我可以肯定地告诉你,如果randomGarudaPrioritiesIndex
不是garudaLocations
内的现有索引,你将绝对崩溃。因此,您可以通过记录(
print
)randomGarudaPrioritiesIndex
来轻松调试它。请记住,现有的最大指标不是
garudaLocations[garudaLocations.count]
。它是garudaLocations[garudaLocations.count-1]
。所以比较一下randomGarudaPrioritiesIndex
和garudaLocations.count-1
。如果该值更大,则在将其用作garudaLocations
上的索引时会崩溃。